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Bardo

Humanoide (Cualquier humanoide) Mediano, Cualquiera

Los bardos son poetas, narradores y artistas talentosos que viajan por todas partes. Suelen encontrarse en tabernas o en compañía de alegres grupos de aventureros, mercenarios rudos y mecenas adinerados.

Cada bardo es un maestro de al menos un tipo de interpretación. Puedes elegir el tipo principal de un bardo o tirar los dados en la tabla de Tipos de Interpretación de Bardo para determinarlo.

d10 Tipo de Interpretación
1 Poesía
2 Cantando
3 Cornamusa
4 Flauta
5 Baile
6 Tambor
7 Laúd
8 Títeres
9 Mímica
10 Actuación

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (camisa de malla)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 44 (8d8 + 8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30
Equipo: Arco corto, espada corta

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Des +4, Sab +2
Habilidades: Acrobacias +4, Percepción +5, Interpretación +6
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Dos idiomas cualesquiera

Acciones

  Ataque múltiple. El bardo realiza dos ataques con espada corta o arco corto. Puede reemplazar un ataque con un conjuro.

  Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 ( 1d6 + 2 ) puntos de daño perforante.

  Arco corto. Ataque con arma a distancia: +4 para impactar, alcance 2424 metros80 pies16 casillas/96 metros96 metros320 pies64 casillas, un objetivo. Impacto: 5 ( 1d6 + 2 ) puntos de daño perforante.

  Cacofonía. (Recarga 4–6). Cada criatura en un cubo de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas que se origine en el bardo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 12. Si falla la tirada, la criatura recibe 9 ( 2d8 ) puntos de daño de trueno y es empujada hasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas lejos del bardo. Si tiene éxito en la tirada, la criatura recibe la mitad de daño y no es empujada.

  Lanzamiento de conjuros. El bardo lanza uno de los siguientes conjuros, usando Carisma como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 12):

Acciones adicionales

  Provocación. (2/día). El bardo apunta a una criatura a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de él. Si la criatura puede oír al bardo, debe superar una tirada de salvación de Carisma de CD 12 o sufrirá desventaja en las pruebas de característica, tiradas de ataque y tiradas de salvación hasta el comienzo del siguiente turno del bardo.

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Acciones