Naga ósea
No muerto Grande, Neutral malvado
Las nagas son inmortales, pero no invencibles, y una magia poderosa puede poner fin a sus vidas. Las nagas óseas son terrores esqueléticos surgidos de los restos de nagas matadas con magia o de nagas muertas que aún no habían rejuvenecido. Se les concede la no vida mediante rituales practicados por sectarios, yuan-tis y nagas espirituales morbosas. Estas nagas muertas vivientes poseen capacidades mágicas similares a las que tenían en vida, junto con una mirada sobrenatural que puede embelesar a otras criaturas. Por lo general, las nagas óseas obedecen a quienes las han resucitado, y sirven a sus creadores como guardianas incansables y comparten con ellos los conocimientos que atesoraron en vida. La no muerte altera la memoria perfecta que las nagas óseas poseían cuando estaban vivas, lo que les produce lapsus en sus recuerdos o hace que los detalles se entremezclen como si fueran puzles.
En raras ocasiones, las nagas óseas siguen persiguiendo los objetivos que tenían cuando estaban vivas en vez de servir a otras criaturas. La mayoría de las nagas óseas con libre albedrío son seres malvados surgidos de los restos de una naga espiritual, pero, en casos muy raros, las nagas óseas creadas a partir de nagas guardianas continúan lle- vando existencias de bondad, aunque llenas de confusión.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 65 (10d10 + 10)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 16 (+3) | 15 (+2) | 15 (+2) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12
Idiomas: común y otro cualquiera
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado, hechizado, paralizado
Acciones
Ataque múltiple. La naga realiza dos ataques de mordisco. Puede sustituir cualquier ataque por un uso de su mirada serpentina.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 3 metros. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño perforante más 7 (2d6) de daño necrótico.
Lanzamiento de conjuros. La naga lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes somáticos o materiales y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 16):
- A voluntad: mano de mago, Taumaturgia
- 1/día cada uno: detectar pensamientos, orden imperiosa, relampago
Mirada serpentina. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 13, una criatura que la naga pueda ver a 18 metros o menos. Fallo: 13 (3d6 + 3) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta el principio del siguiente turno de la naga.