Vástago de dragón sombrío
Dragón Mediano, Caótico malvado
Los dragones sombríos vagan por lugares olvidados y sin luz. Aunque tiempo atrás fueran otro tipo de dragones, la influencia de las fuerzas planares, la energía negativa o la magia siniestra les ha arrebatado su antiguo color o lustre. En lugar de su habitual arma de aliento, los dragones sombríos exhalan rociadas caliginosas que quitan la vida a todo lo que tocan, y las víctimas de ese aliento se alzan como sombras que obedecen su voluntad.
Los dragones sombríos suelen habitar en la Infraoscuridad, en especial en zonas conectadas con el Páramo Sombrío u otros reinos tenebrosos. En algunos casos, es posible que acechen los rincones corruptos de las regiones que frecuentaban antes de transformarse en dragones sombríos. Los pantanos frondosos, las ruinas sepulcrales de los desiertos o los volcanes cargados de ceniza son guaridas adecuadas para estos dragones.
Al igual que muchos otros dragones, los sombríos acumulan tesoros, aunque sus gustos son más macabros, pues coleccionan monedas de imperios caídos y cráneos de sus víctimas.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 45 (6d8+18)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros, trepar 9 metros, volar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 14 (+2) | 17 (+3) | 12 (+1) | 11 (+0) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +4
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +6
Sentidos: visión ciega 3 metros, visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 14
Idiomas: común, dracónico
Resistencias al daño: consulta Sombra viviente
Inmunidades al daño: necrótico
Atributos
Sensibilidad a la luz solar. Bajo la luz del sol, el dragón tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.
Sombra viviente. Con luz tenue o en la oscuridad, el dragón tiene resistencia al daño que no sea de fuerza, psíquico o radiante.
Acciones
Ataque múltiple. El dragón realiza dos ataques de desgarro.
Desgarro. Ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 3 metros. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante más 3 (1d6) de daño necrótico.
Aliento de sombras (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 13, todas las criaturas en un cono de 9 metros. Fallo: 17 (5d6) de daño necrótico. Éxito: la mitad del daño. Fallo o éxito: si este daño reduce a 0 los puntos de golpe de un humanoide, este morirá y una sombra surgirá de su cadáver. La sombra estará bajo el control del dragón, compartirá su orden de iniciativa y actuará inmediatamente después del dragón.
Acciones adicionales
Esconderse en las sombras. Con luz tenue o en la oscuridad, el dragón realiza la acción de esconderse.
Guarida
Los dragones sombríos se asientan en lugares de penumbra y desesperación, como ruinas malditas, las profundidades de la Infraoscuridad o el Páramo Sombrío.
Efectos regionales
La región en la que se encuentra la guarida de un dragón sombrío se ve corrompida por su presencia, que provoca los siguientes efectos:
Emanación de energía negativa. Siempre que una criatura a 1,5 km o menos de la guarida recupere puntos de golpe mediante un conjuro, restará 1d10 a la cantidad de puntos de golpe recuperada.
Sombras opresivas. A 1,5 km o menos de la guarida, los efectos que normalmente crean luz brillante proporcionan luz tenue y las criaturas tienen ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo).
Si el dragón muere o traslada su guarida a otra parte, estos efectos cesan de inmediato.