Cataclismo elemental

Cataclismo elemental

Elemental (titán) Gargantuesco, Caótico neutral

Más allá de los márgenes de los Planos Elementales, las fuerzas primordiales colisionan sin fin en el Caos Elemental. En la inmensidad y violencia de ese reino rugen los cataclismos elementales, entidades surgidas a partir de las fuerzas puras del multiverso e imbuidas de poderes elementales disonantes. Estos seres de discordia primigenia aniquilan casi todo aquello que encuentran y siembran la posibilidad de nuevas creaciones en las ruinas que dejan a su paso.

Es improbable que los cataclismos elementales salgan del Caos Elemental, y si lo hacen, suele deberse a alguna perturbación planar o a invocaciones de sectarios nihilistas. Cuando emergen en los mundos del Plano Material, los cataclismos elementales dejan senderos de destrucción que alteran reinos, arrasan ciudades y sumen naciones enteras en el caos. Su desolación no es arbitraria: los cataclismos elementales aborrecen todo aquello que deteriore la naturaleza, ya sean minas, monumentos, fortalezas o ciudades, pero descargan su furia más intensa en obras metálicas y mecánicas. Mientras siembran la destrucción, profieren clamores condenatorios y entonan cantos de ruina en los idiomas de los Planos Interiores.

Hay pocas cosas que puedan detener un cataclismo elemental. Normalmente, quienes se oponen a estas calamidades intentan invertir el ritual que las invocó, atraerlas hacia una grieta planar o conjurar otro titán con la esperanza de que se destruyan entre sí.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +18
Puntos de Golpe: 370 (20d20+160)
Valor de desafío: 22 (41.000 PX)
Velocidad: 18 metros18 metros60 pies12 casillas, excavar 18 metros18 metros60 pies12 casillas, nadar 24 metros24 metros80 pies16 casillas, volar 24 metros24 metros80 pies16 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
26 (+8) 19 (+4) 27 (+8) 9 (-1) 14 (+2) 9 (-1)

Tiradas de salvación: Des +11, Con +15, Sab +9, Car +6
Sentidos: visión verdadera 45 metros45 metros150 pies30 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: primordial
Inmunidades al daño: ácido, frío, fuego, relámpago, trueno, veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, cansancio, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Deslizarse por la tierra. El cataclismo puede excavar a través de la tierra y la piedra que no sean mágicas ni estén trabajadas. Al hacer esto, no desplaza ni perturba la materia a través de la que se mueve.

  Monstruo de asedio. El cataclismo inflige el doble de daño a objetos y estructuras.

  Resistencia legendaria (4/día). El cataclismo puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

  Ataque múltiple. El cataclismo realiza dos ataques de explosión elemental.

  Explosión elemental. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +15, alcance 9 metros9 metros30 pies6 casillas o 45 metros45 metros150 pies30 casillas a distancia. Acierto: 25 (5d6 + 8) de daño de un tipo a elección del cataclismo: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno.

  Controlar el clima. El cataclismo lanza el conjuro controlar el clima, que no requiere componentes y utiliza la Constitución como aptitud mágica.

  Suceso catastrófico (recarga 4-6). El cataclismo crea uno de los siguientes efectos al azar (tira 1d4):

  1. Llamas consumidoras. Tirada de salvación de Destreza: CD 23, todas las criaturas en una esfera de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de radio centrada en un punto que el cataclismo pueda ver a 45 metros45 metros150 pies30 casillas o menos. Fallo: 45 (13d6) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño. Fallo o éxito: el objetivo empieza a arder.

  2. Olas gélidas. Tirada de salvación de Fuerza: CD 23, todas las criaturas en un cono de 27 metros27 metros90 pies18 casillas. Fallo: 22 (5d8) de daño contundente más 22 (5d8) de daño de frío y el objetivo tiene el estado de derribado. Éxito: solo la mitad del daño. Fallo o éxito: la velocidad del objetivo se reducirá a 0 hasta el final de su siguiente turno.

  3. Sima engullidora. Tirada de salvación de Fuerza: CD 23, todas las criaturas en un cubo de 27 metros27 metros90 pies18 casillas que se origina en un punto del suelo a 45 metros45 metros150 pies30 casillas o menos. Fallo: 18 (4d8) de daño contundente más 18 (4d8) de daño de ácido y el objetivo tendrá el estado de derribado y quedará enterrado bajo escombros. Un objetivo enterrado tendrá el estado de apresado y cobertura completa y sufrirá asfixia. Como acción, una criatura enterrada u otra criatura que esté a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de ella puede hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 18. Si la supera, la criatura dejará de estar enterrada. Éxito: solo la mitad del daño.

  4. Tormenta enfurecida. Una nube de tormenta llena una esfera de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de radio centrada en un punto que el cataclismo pueda ver a 45 metros45 metros150 pies30 casillas o menos. La nube permanece durante 1 minuto o hasta que el cataclismo vuelva a usar la acción de suceso catastrófico. Las criaturas que estén completamente dentro de la nube tendrán los estados de cegadas y ensordecidas y no podrán lanzar conjuros con un componente verbal. Tirada de salvación de Destreza: CD 23, todas las criaturas que entren en la nube por primera vez en un turno o comiencen su turno en ella. Fallo: 18 (4d8) de daño de relámpago más 18 (4d8) de daño de trueno. Éxito: la mitad del daño.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Erupción. El cataclismo realiza un ataque de explosión elemental.

  Movimiento estruendoso. El cataclismo se mueve hasta su velocidad, velocidad nadando o velocidad volando sin provocar ataques de oportunidad. Todas las criaturas que se encuentren a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos del cataclismo a medida que se mueva se convertirán una vez en objetivos del siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 23. Fallo: el objetivo tiene el estado de derribado. Fallo o éxito: el cataclismo no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

Alteraciones elementales

Estos horrores dejan un reguero de ceniza, inundaciones, tormentas y tierra asolada. Sin embargo, cuando cesan los desastres, en la tierra surgen vida nueva o cambios ambientales. Tira en la tabla "Alteraciones elementales" o elige una opción para idear los cambios que se producen tras la destrucción que provoca un cataclismo elemental.

1d8 El cataclismo elemental deja a su paso...
1 Formaciones rocosas impresionantes.
2 Un arrecife de coral o un bosque fúngico gigantescos.
3 Un aumento o disminución drásticos de la temperatura.
4 Un bosque tropical de rápida expansión.
5 Un pasadizo a la Infraoscuridad o un portal a un Plano Elemental.
6 Un río donde antes no lo había.
7 Una fauna primigenia o extinta anteriormente.
8 Una tormenta o remolino incesantes.
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