Sectario elemental

Sectario elemental

Humanoide Mediano, Caótico malvado

Los sectarios pueden organizarse en torno a una tradición mística, pero muchos sirven a seres sobrenaturales. Los miembros de sectas suelen tener habilidades vinculadas a las fuerzas que veneran.

Los sectarios elementales emplean las fuerzas destructivas de la naturaleza para borrar la civilización del mundo o demostrar el dominio de un elemento sobre todos los otros. Estos sectarios se alían con monstruos elementales o con inmortales malignos, como los príncipes del Mal Elemental o el Ojo Elemental Anciano.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 135 (18d8+54)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: cota de malla

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 18 (+4) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Con +6, Sab +7
Habilidades: Conocimiento arcano +5, Percepción +7, Religión +5
Sentidos: Percepción pasiva 17
Idiomas: común, primordial

Acciones

  Ataque Múltiple. El sectario realiza tres ataques con su mangual elemental o su garra elemental en cualquier combinación.

  Mangual elemental. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 25 (6d6 + 4) de daño de un tipo a elección del sectario: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno.

  Garra elemental. Tirada de ataque a distancia: +7, alcance 36 metros36 metros120 pies24 casillas. Acierto: 22 (4d10) de daño de un tipo a elección del sectario: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, el sectario la moverá hasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas en línea recta hacia él o en dirección contraria.

  Lanzamiento de conjuros. Lanzamiento de conjuros. El sectario lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15):

Reacciones

  Absorción elemental (1/día). Detonante: el sectario sufre daño de ácido, frío, fuego, relámpago o trueno. Respuesta: el sectario se otorga a sí mismo resistencia a ese efecto de daño y obtiene 10 puntos de golpe temporales.

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