Sectario aberrante
Humanoide Mediano, Neutral malvado
Los sectarios pueden organizarse en torno a una tradición mística, pero muchos sirven a seres sobrenaturales. Los miembros de sectas suelen tener habilidades vinculadas a las fuerzas que veneran.
Los sectarios aberrantes anhelan los poderes que permiten alterar las mentes, otorgados por fuerzas extrañas. Se alían con monstruos como los aboleths y los azotamentes o con fuerzas como Cthulhu, Hadar, Ityak-Ortheel el Devoralefos, Nyarlathotep, cuerpos solares malvados o entidades del Reino Lejano.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 137 (25d8+25)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 19 (+4) | 12 (+1) | 16 (+3) | 18 (+4) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Int +6, Sab +7
Habilidades: Conocimiento arcano +6, Percepción +7, Religión +6
Sentidos: visión en la oscuridad 27 metros, Percepción pasiva 17
Idiomas: común, habla de las profundidades, telepatía 9 m
Acciones
Ataque Múltiple. El sectario realiza dos ataques con su latigazo de tentáculos. Puede sustituir cualquier ataque por un uso de su podredumbre mental.
Latigazo de tentáculos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 metros. Acierto: 7 (1d6 + 4) de daño cortante más 14 (4d6) de daño psíquico. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 14 para escapar) por uno de los dos tentáculos y la de apresada hasta que el agarre termine.
Lanzamiento de conjuros. Lanzamiento de conjuros. El sectario lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15):
- A voluntad: Detectar pensamientos, Ilusión menor
Podredumbre mental. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 15, una criatura que el sectario pueda ver a 27 metros o menos. Fallo: 27 (6d8) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio del siguiente turno del sectario. Éxito: solo la mitad del daño.
Reacciones
Contrahechizo (2/día). El sectario lanza contrahechizo en respuesta al desencadenante de ese conjuro, usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.