Aartuk horror estelar

Planta Mediano, Legal malvado
Los aartuks son criaturas vegetales inteligentes que viven para hacer la guerra. Los beholders destruyeron su mundo natal original y dispersaron a los supervivientes por todo el Plano Material. Estos supervivientes formaron pequeñas células nómadas.
Se pueden encontrar células de aartuks por todo el Espacio Salvaje, incluso a bordo de barcos hechiceros cuyos antiguos tripulantes fueron asesinados o expulsados por la fuerza por una banda de aartuks.
El cuerpo de un aartuk tiene forma de estrella de cinco puntas y está cubierto de una corteza gruesa y flexible. Las puntas de sus extremidades similares a ramas terminan en ventosas que permiten a la criatura trepar por superficies verticales y desplazarse por techos. Cada ventosa alberga tres pseudópodos retráctiles que se utilizan para manipular objetos pequeños.
La cabeza de un aartuk corona un tallo de 1,8 metros de altura que puede extenderse desde el centro de la estrella. La cabeza contiene los órganos sensoriales del aartuk, incluida una larga lengua que la criatura utiliza como arma.
El método de ataque preferido de un aartuk consiste en disparar su viscosa lengua y usarla para arrastrar a sus enemigos hacia el centro de su cuerpo, donde puede golpearlos con sus poderosas ramas. También puede escupir proyectiles de energía radiante.
El idioma aartuk está compuesto por sonidos de crujidos, chasquidos, estallidos y siseos. No tiene forma escrita.
Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 52 (8d8+16)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 6 metros, trepar 6 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 10 (+0) | 14 (+2) | 13 (+1) | 16 (+3) | 10 (+0) |
Habilidades: Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Aartuk
Atributos
Trepar cual arácnido. El aartuk puede trepar superficies difíciles, incluso boca abajo por techos, sin necesidad de hacer una prueba de característica.
Lanzamiento de conjuros (psiónica). El aartuk lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes de conjuro y usando Sabiduría como característica para lanzar conjuros:
- 1/día cada uno: Revivir, Hablar con las plantas
Acciones
Rama. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 3 metros, un objetivo. Acierto: 8 (2d6 + 1) de daño contundente.
Proyectil radiante. Ataque de conjuro a distancia: +2 al ataque, alcance 18 metros, un objetivo. Acierto: 7 (3d4) de daño radiante.
Ataque múltiple. El aartuk realiza dos ataques de Rama, dos ataques de Proyectil Radiante, o uno de cada.
Acciones adicionales
Reunir a las tropas (1/Día). Acción adicional. El aartuk termina mágicamente las condiciones hechizado y asustado sobre sí mismo y sobre cada criatura de su elección que pueda ver a 9 metros o menos de él.
Lengua (Recarga 6). Acción adicional. El aartuk intenta usar su viscosa lengua para atrapar a una criatura Mediana o más pequeña que pueda ver a 9 metros o menos de él. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 12. Fallo: el objetivo queda apresado por la lengua (CD 11 para escapar) y es arrastrado hasta 7.5 metros hacia el aartuk. La lengua puede apresar a una criatura a la vez.