Viconia DeVir

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Viconia DeVir

Humanoide (Drow) Mediano, Neutral

Viconia DeVir es una clériga drow exiliada al servicio de Shar, diosa de la oscuridad y la pérdida. Antaño sacerdotisa leal de Lolth en la gran ciudad drow de Menzoberranzan, Viconia y la Casa DeVir perdieron el favor de la Reina Araña cuando ella se negó a sacrificar a un bebé, un acto que consideraba inútil. En un intento desesperado por apaciguar a Lolth, su propia madre dispuso que Viconia fuera sacrificada. Fue salvada por su devoto hermano, Valas, quien la liberó y, en el proceso, asesinó a su madre. Por este crimen, Valas fue transformado en un drider, una monstruosa criatura parecida a un centauro con un torso drow injertado en el cuerpo de una araña inmensa. Estos acontecimientos contribuyeron a la otrora gran Casa DeVir a manos de la Casa Do'Urden hace casi un siglo.

Viconia huyó de Menzoberranzan y pronto abandonó la Infraoscuridad por completo para escapar de la venganza de los secuaces de Lolth. Despojada de la mayor parte de sus habilidades mágicas, finalmente encontró consuelo y un nuevo poder en el culto a Shar, una antigua deidad ajena a la Oscura Seldarine. Al igual que Lolth, Shar es una diosa cruel que valora la fuerza y la duplicidad.

Viconia ha vivido apartada de la sociedad drow durante casi un siglo. Durante ese tiempo, viajó con Abdel Adrián, descendiente de Bhaal, pero su relación se deterioró con el tiempo. En los últimos años, Shar la ha encomendado trabajar con cultos elementales que veneran al Ojo Elemental Primigenio. Viconia ha cumplido fielmente los deseos de su diosa, lo que a menudo la ha puesto en conflicto con organizaciones de la superficie como la Alianza del Señor o los Arpistas.

Cuando no trabaja con cultos del mal elemental, Viconia recorre la Infraoscuridad en busca de otros marginados. Ha reunido un grupo variopinto que incluye a dos driders llamados Cackle y Backle, y una araña de las profundidades a la que ha criado desde que la salvó de ser devorada por su madre. También monta un achaierai que perdió al resto de su manada a manos de una banda de guerreros enanos.

Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 21 (capa de protección, armadura de placas, escudo )
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 135 (30d8)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: capa de protección, armadura de placas, escudo

Fue Des Con Int Sab Car
25 (+7) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 20 (+5) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Con +5, Sab +10
Habilidades: Perspicacia +10, Persuasión +7, Religión +12
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Celestial, Común, Élfico
Inmunidades a estados: dormido

Atributos

  Equipo especial. Viconia lleva un cinturón de fuerza gigante (de fuego) y una capa de protección, y empuña una maza +3. Sin el cinturón, su fuerza es 12 y su velocidad se reduce a 6 metros6 metros20 pies4 casillas.

  Ascendencia feérica. Viconia tiene ventaja en las tiradas de salvación contra el estado de Hechizado, y la magia no puede hacerla dormir.

  Sombra viviente. En condiciones de luz tenue u oscuridad, Viconia posee resistencia al daño que no sea de fuerza, psíquico o radiante.

  Sensibilidad a la luz solar. Mientras está expuesta a la luz solar, Viconia tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependen de la vista.

  Lanzamiento de conjuros. Viconia lanza uno de los siguientes conjuros, usando Sabiduría como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 18):

Acciones

  Maza mágica. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +15 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 13 ( 1d6 + 10 ) puntos de daño de fuerza más 9 ( 2d8 ) puntos de daño necrótico.

  Purificación sagrada (Recarga 4–6). Cada criatura en un cilindro de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de radio y 12 metros12 metros40 pies8 casillas de altura centrado en un punto a menos de 18 metros18 metros60 pies12 casillas debe realizar una tirada de salvación de Destreza con CD 18. Si falla la tirada , la criatura recibe 28 ( 8d6 ) puntos de daño de fuego más 28 ( 8d6 ) puntos de daño radiante, o la mitad de ese daño si la supera.

  Multiataque. Viconia ataca dos veces con su maza mágica y usa su acción de lanzamiento de conjuros.

— Minsc y Bubú

“Bubú y yo podemos dar fe de que Viconia nunca nos ayudó a escribir el capítulo sobre Ust Natha.”

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