Lothar del cuervo

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Lothar del cuervo

Humanoide (Licántropo) Mediano, Legal neutral

Lothar es un bárbaro Uthgardt y sacerdote de la Reina Cuervo. Nació en la tribu Uthgardt del Cuervo Negro. Su madre lo abandonó para que lo criara su esposo Uthgardt cuando Lothar era aún joven. Lothar sintió un gran afán viajero desde muy joven, tanto por el deseo de conocer el mundo como por la oportunidad de escapar de la superstición de su pueblo. Lothar puede percibir senderos invisibles a los sentidos mortales. Puede adentrarse en un claro del bosque y emerger en las Tierras Salvajes de las Hadas, o seguir el rastro de un ciervo en la nieve para aparecer en los campos glaciales del Elíseo.

Finalmente, los vagabundeos de su juventud lo llevaron al Páramo Sombrío. A diferencia de la mayoría, Lothar sentía afinidad por el reino del terror y no deseaba irse. Durante los años que pasó allí, conoció a su amigo de toda la vida, Borivik, y se unió al servicio de la Reina Cuervo.

A diferencia de la mayoría de los fieles, la devoción de Lothar por la Reina Cuervo no era algo que le llegara por voluntad propia. Lothar se contagió de licantropía al alojarse con una familia de hombres cuervo disfrazados de simples comerciantes. Inicialmente, buscó una cura para su aflicción sobrenatural, pero pronto comenzó a escuchar los susurros de la Reina Cuervo. Al principio, ella solo le hablaba en sueños, pero su voz se volvió más insistente con el paso del tiempo. No tardó en invadir sus pensamientos día y noche. Lothar comprendió que podía jurar lealtad a la enigmática gobernante del Páramo Sombrío o caer en la locura. Eligió la primera opción.

Al igual que la mayoría de los seguidores de la Reina Cuervo, Lothar rara vez comprende sus motivaciones ni sus objetivos. Es su deber encontrar a quienes ha visto en las visiones que ella le envía.

Lothar como contacto: Lothar es el contacto principal del Círculo del Cuervo en los niveles bajos. Puede llevar compañeros cuando recorre los caminos entre mundos. Solo acompañará a miembros del Círculo del Cuervo en cada viaje único una vez y espera una semana antes de regresar a Faerûn.

Viajar con Lothar

Viaje Nivel requerido
Barovia 1
Suldanessalar 1
Otros Dominio del terror 3
Páramo Sombrío 3
Parajes Feéricos 5
Elíseo 5
Tierras de las Bestias 7
Tierras Extertiores 7

Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 210 (28d8 + 84)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 15 metros15 metros50 pies10 casillas (solo formas cuervo e híbrida)

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +4, Percepción +4, Sigilo +7, Supervivencia +8
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, orco
Inmunidades al daño: Contundente, perforante y cortante

Atributos

  Mimetismo. Lothar puede imitar sonidos sencillos que ha oído, como el susurro de una persona, el llanto de un bebé o el gorjeo de un animal. Una criatura que oiga estos sonidos podrá distinguirlos con unade Sabiduría (Perspicacia) CD 15.

  Lanzamiento de conjuros. Lothar lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y usando Carisma como aptitud para lanzar conjuros (salvación de conjuros CD 12, +4 para impactar con ataques de conjuros):

Acciones

  Hacha a dos manos (solo en forma humanoide o híbrida). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 10 ( 1d12 + 4 ) de daño cortante, o 14 ( 1d12 + 8 ) en estado de furia.

  Picotazo (Solo en forma de cuervo o híbrida). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 1 punto de daño perforante en forma de cuervo, o 6 ( 1d4 + 4 ) puntos de daño perforante en forma híbrida. Si el objetivo es humanoide, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o será maldecido con la licantropía de hombre cuervo.

  Cambiar de Forma. Lothar puede usar su acción para polimorfarse en un híbrido cuervo-humanoide, en un Cuervo Pequeño o recuperar su forma original, que es Humanoide. Sus estadísticas, salvo su tamaño, son las mismas en cada forma. El equipo que lleve puesto no se transforma. Lothar recupera su forma original si muere.

  Multiataque (solo en forma humanoide o híbrida). Lothar realiza tres ataques con Gran Hacha.

Acciones adicionales

  Furia. Acción adicional. Lothar entra en cólera durante 1 minuto. Durante su furia, tiene ventaja en las pruebas y tiradas de salvación de Fuerza. Obtiene un bonificador de +4 al daño mientras está furioso. Tiene resistencia al daño contundente, perforante y cortante mientras está furioso. Lothar no puede lanzar hechizos mientras está furioso.

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