Vellin Zanquilargo

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Vellin Zanquilargo

Humanoide (Mediano) Pequeño, Neutral bueno

Vellin Zanquilargo se ha ganado su apellido con un diario de viaje que sería la envidia de cualquier aspirante a explorador. Vellin se especializa en la caza de enemigos diabólicos y otras amenazas extraplanares. Casi siempre va acompañado de su fiel lobo, Akela, y a menudo cabalga sobre la bestia en la batalla.

Originario del mundo de Oerth, Vellin llegó a Faerûn hace varios años. Entre ambos mundos, Vellin viajó por el Mar Astral, cazó demonios en la Guerra de Sangre, se enfrentó a brujas en el Yermo Gris y asesinó a Duques Infernales en el Averno. Vellin se enamoró rápidamente de las vastas y hermosas tierras salvajes de Faerûn y decidió que serían su hogar. Para proteger su nuevo hogar, Vellin quiso aliarse con formidables aliados que pudieran protegerlo de las amenazas de los planos exteriores. Descubrió que los Arpistas tenían valores muy similares a los suyos.

Vellin es experto en diplomacia y engaño, por necesidad al tener que lidiar con poderes demoníacos. Aunque no es físicamente intimidante, su serena intensidad y su bien ganada confianza pueden ser muy convincentes. Prefiere un lenguaje sencillo y directo, incluso al tratar con nobles y la realeza, pero puede emplear la elocuencia y la adulación cuando surge la necesidad.

Vellin como contacto: Vellin es el contacto principal para los miembros de los Arpistas en niveles bajos. Vellin es experto en conseguir monturas con poca antelación para quienes necesitan llegar a algún lugar rápidamente. Cada miembro de tu grupo tiene acceso al tipo de montura solicitado. Si alguna de las monturas muere mientras está bajo tu control (o el de un miembro de tu grupo), no podrás volver a usarla. De lo contrario, podrás usarla todo el tiempo que necesites.

Monturas de Vellin

Montura Nivel requerido Terreno
Caballo de monta 1 Tierra
Camello 1 Desierto
Delfín 3 Agua
Hipogrifo 3 Aire
Caminante gigantesco 7 Fuego
Oso polar 7 Frío

Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20 (armadura de cuero tachonado, escudo )
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 195 (30d6+90)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: espada corta +1 (de plata), escudo +1

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 20 (+5) 16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Des +9, Sab +6
Habilidades: Engaño +4, Naturaleza +8, Percepción +10, Persuasión +8, Sigilo +13, Supervivencia +10
Sentidos: Telepatía 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Percepción pasiva 20
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, Común, Mediano, Infernal

Atributos

  Compañero animal. Vellin está acompañado por Akela. Vellin puede montar o desmontar a Akela empleando 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de movimiento. Mientras está montado, Vellin puede ordenar a Akela que use las acciones de correr, se destrabarse y esquivar. Además, Vellin tiene un Búho como compañero con 3 puntos de golpe. En su turno, el búho puede pasar volando a una criatura que Vellin elija. El siguiente ataque que Vellin realice contra esa criatura tiene ventaja.

  Valiente. Vellin tiene ventaja en las tiradas de salvación contra el estado de Asustado.

  Asesino de infernales. Cuando Vellin ataca a un infernal con un arma, le inflige 7 ( 2d6 ) de daño radiante adicional.

  Oído y vista agudas. Vellin tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependen de la audición o la vista.

Acciones

  Espada corta de plata. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +10 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 9 (1d6 + 6) de daño perforante.

  Multiataque. Vellin realiza tres ataques con Espada corta plateada.

Acciones adicionales

  Escape ágil. Acción adicional. Vellin puede realizar la acción de Destrabarse o Esconderse.

— Minsc

¡ Valentía, amistad y el sonido del acero contra el acero! Estas son las bases de todas las grandes aventuras. La lucha por la justicia es un trabajo duro y agotador, pero cuando los tiempos se ponen difíciles, ¡los duros se convierten en hámsteres !

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