Diablo de las cadenas ascendente

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Diablo de las cadenas ascendente

Infernal (diablo) Mediano, Legal malvado

Los diablos de las cadenas, a los que se les conoce también por el nombre de kytons, se consideran artesanos macabros que se sirven del engaño, las amenazas y del cruel metal para forzar a los prisioneros a traicionarse a sí mismos. Muchos sirven a diablos poderosos y se encargan de sonsacar los secretos a las almas encarceladas empleando sus letales cadenas animadas. Si actúan por su cuente, los diablos de las cadenas incitan a individuos despiadados a estudiar magia prohibida conducen a sus pupilos por los caminos que llevan a los Nueve Infiernos.

Algunos kytons que se han vuelto muy hábiles en torturar y prolongar el sufrimiento de sus víctimas, y que han demostrado ciertas habilidades arcanas, eventualmente son recompensados y se convierten en diablo de las cadenas ascendidos. Cuando los archidiablos requieren información de individuos clave, envían a estos maestros para extraerla.

Además de las amenazas psicológicas y el daño psíquico, los diablos de las cadenas emplean su inquietante mirada para que sus víctimas perciban sus peores temores en vez de al monstruo. Tira en la tabla "Máscaras de los diablos de las cadenas" o elige una opción para concebir el temible aspecto de estas criaturas.

Máscaras de los diablos de las cadenas

1d4 A ojos de los demás, el diablo de las cadenas parece...
1 El cadáver de un ser querido.
2 El propio espectador en su peor momento.
3 Un instructor o un superior severo.
4 Una deidad reprobadora.

Origen: Kobold press
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 119 (14d8+56)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 15 (+2) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Con +7, Sab +4, Car +5
Sentidos: visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, vista del diablo 36 metros36 metros120 pies24 casillas, telepatía 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Infernal
Resistencias al daño: contundente, cortante, frío, perforante
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Atributos

  Recuperación diabólica. Si el diablo muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infienos.

  Resistencia mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Lanzamiento de conjuros. La característica de conjuro innato del diablo de cadenas ascendido es Carisma (CD de salvación de conjuro 15). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros sin proporcionar componentes materiales:

Acciones

  Cadena. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 11 (2d6 + 5) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de Agarrada (CD 15 para escapar) por una de las dos cadenas y el de Apresado y recibe 7 (2d6) de daño perforante al inicio de cada uno de sus turnos hasta que el agarre termine.

  Conjurar cadena infernal. El diablo conjura una cadena ardiente para atar a una criatura. Tirada de salvación de Destreza: A CD 15, una criatura que el diablo pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos. Fallo: 9 (2d4 + 5) de daño de fuego y el objetivo tendrá el estado de Apresado hasta el final del siguiente turno del diablo, momento en el que la cadena desaparecerá. Si el objetivo es Grande o más pequeño, el diablo lo moverá hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas en Iínea recta hacia él. Exito: la cadena desaparece.

  Golpe con cadena. El diablo de cadenas ascendido golpea a una criatura Mediana o más pequeña que esté agarrada por su cadena contra otra criatura o una superficie sólida dentro de su alcance. Si se lanza contra otra criatura, ambas deben superar una tirada de salvación de Fuerza CD 15 o recibir 12 (2d6 + 5) de daño contundente y quedar Aturdido hasta el final de su siguiente turno. Con un Acierto, el objetivo recibe la mitad del daño contundente y no queda aturdido.

  Cadenas giratorias (Recarga 6). El diablo de cadenas ascendido se mueve hasta la mitad de su velocidad y afecta a cada criatura a 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas durante ese movimiento. Cada objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 15 o recibir 19 (4d6 + 5) de daño cortante. El movimiento del diablo durante esta acción no provoca ataques de oportunidad. Si el diablo tiene una criatura agarrada con alguna de sus cadenas (no las animadas), esa criatura falla automáticamente la tirada de salvación, pero es liberada inmediatamente a un espacio aleatorio a 3 metros3 metros10 pies2 casillas del diablo desde donde comenzó a usar Cadenas giratorias.

  Multiataque. El diablo de cadenas ascendido realiza tres ataques con sus cadenas en cualquier combinación.

Reacciones

  Mirada inquietante. Detonante: una criatura que el diablo pueda ver comienza su turno a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos del diablo y puede ver a este. Respuesta: tirada de salvación de Sabiduría: CD 15, la criatura detonante. Fallo: el objetivo tendrá el estado de Asustado hasta el final de su turno. Éxito: el objetivo será inmune a la mirada inquietante de este diablo durante 24 horas.

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