Diablo de la sima

Infernal (diablo) Grande, Legal malvado
Como estrategas de los Nueve Infiernos y generales de huestes infernales, los diablos de la sima impulsan conquistas por los planos de existencia. Más que simples belicistas, estos tiranos diabólicos urden complejos planes que desarrollan entre campos de batalla infernales, políticas perversas y conspiraciones mortales.
Los diablos de la sima son la nobleza de los Nueve Infiernos y muchos gobiernan feudos de los Planos Inferiores, mundos mortales condenados u otros reductos infernales. La mayoría sirven a archidiablos de los Nueve Infiernos a la vez que persiguen sus propias ambiciones. Las hordas de diablos menores los obedecen, pero estos astutos tiranos permanecen ojo avizor ante posibles traiciones de sus sirvientes.
Los diablos de la sima arden con la maldad de los Nueve Infiernos e infunden miedo con su mera presencia. A pesar de su tamaño e increíble poderío físico y mágico, es igual de probable que intenten corromper a sus enemigos como que los destrocen sin miramientos. Su arrogancia tal vez los lleve a subestimar a los mortales que les hagan frente, un defecto que podría suponer su perdición.
Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 21
Iniciativa: +14
Puntos de Golpe: 337 (27d10+189)
Valor de desafío: 20 (25.000 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 (+8) | 14 (+2) | 24 (+7) | 22 (+6) | 18 (+4) | 24 (+7) |
Tiradas de salvación: Des +8, Sab +10
Habilidades: Percepción +10, Persuasión +19
Sentidos: visión verdadera 36 metros, telepatía 36 metros, Percepción pasiva 20
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Infernal
Resistencias al daño: frío
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Atributos
Aura de miedo. Mientras no tenga el estado de Incapacitado, el diablo de la sima emite un aura en una emanación de 6 metros. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 21, cualquier enemigo que comience su turno dentro del aura. Fallo: el objetivo tendrá el estado Asustado hasta el principio de su siguiente turno. Éxito: el objetivo será inmune al aura de este diablo de la sima durante 24 horas.
Recuperación diabólica. Si el diablo de la sima muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un nuevo cuerpo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.
Resistencia mágica. El diablo de la sima tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Lanzamiento de conjuros de fuego infernal (recarga 4-6). El diablo de la sima lanza Bola de fuego (versión de nivel 5) dos veces, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 21). Puede sustituir una bola de fuego por Inmovilizar monstruo (versión de nivel 7) o Muro de fuego.
Acciones
Garra diabólica. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +14, alcance 3 metros. Acierto: 26 (4d8 + 8) de daño necrótico.
Maza ardiente. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +14, alcance 3 metros. Acierto: 22 (4d6+8) de daño de fuerza más 21 (6d6) de daño de fuego.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a Cuerpo: +14, alcance 3 metros Acierto: 18 (3d6 + 8) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, deberá hacer la siguiente tirada de salvación de Constitución: CD 21. Fallo: el objetivo tendrá el estado Envenenado. Mientras esté envenenado, no podrá recuperar puntos de golpe, queda Helado hasta los huesos, y sufrirá 21 (6d6) de daño de veneno al principio de cada uno de sus turnos. Repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.
Ataque múltiple. El diablo de la sima realiza un ataque de mordisco, dos con su garra diabólica y uno con su maza ardiente.
Acciones legendarias
Puede realizar 1 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia legendaria (4/día). El diablo de la sima puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.