Shádrix Plumargéntum

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Shádrix Plumargéntum

Dragón (bardo) Gargantuesco, Neutral

Hace siglos, la dragón Shádrix Plumargéntum dominó la magia de la luz y la sombra, canalizando ese poder a través de la comunicación. Las palabras de Shádrix vibraban con poder, inspirando a sus aliados y desmoralizando a sus enemigos.

Fundó el Colegio Plumargéntum sobre los principios de elocuencia y liderazgo, con la intención de formar líderes capaces de guiar a otros.

Origen: Strixhaven: Un plan de estudios del caos
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 21
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 363 (22d20+132)
Valor de desafío: 22 (41.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 24 metros24 metros80 pies16 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
25 (+7) 14 (+2) 23 (+6) 18 (+4) 18 (+4) 26 (+8)

Tiradas de salvación: Des +9, Con +13, Sab +11, Car +15
Habilidades: Conocimiento arcano +18, Engaño +15, Percepción +11, Persuasión +15
Sentidos: Visión ciega de 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 21
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Todos
Inmunidades al daño: Psíquico, Radiante

Atributos

  Lanzamiento de Conjuros. Shádrix lanza uno de los siguientes conjuros, sin requerir componentes materiales y utilizando Carisma como habilidad de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuro 23):

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo +14 a impactar, alcance 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas, un objetivo. Impacto: 12 (1d10 + 7) puntos de daño perforante más 4 (1d8) puntos de daño radiante.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo +14 a impactar, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (1d6 + 7) puntos de daño cortante. Si el objetivo es una criatura, queda abrumado por la desesperación y tiene desventaja en tiradas de ataque hasta el final de su próximo turno.

  Aliento de sombra luminosa (Recarga 5–6). Shádrix exhala una ráfaga entrelazada de radiante resplandor y sombra inquietante en un cono de 27 metros27 metros90 pies18 casillas Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 21. En caso de fallar la tirada, una criatura sufre 31 (7d8) puntos de daño radiante y 31 (7d8) puntos de daño psíquico y queda Cegado hasta el comienzo del próximo turno de Shádrix. En caso de éxito, la criatura sufre la mitad de ese daño y no queda cegada.

  Ataque múltiple. Shádrix realiza un ataque de Mordisco y dos ataques de Garra.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Resistencia Legendaria (3/día). Si Shádrix falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

  Garra. Shádrix realiza un ataque de Garra.

  Deslizamiento umbrío (Cuesta 2 Acciones). Shádrix se convierte en una nube de sombra y puede moverse hasta la mitad de su velocidad de vuelo sin provocar ataques de oportunidad, luego retoma su forma verdadera. Durante este movimiento, puede atravesar criaturas y objetos como si fueran Terreno difícil. Si atraviesa una criatura, esta debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 21 o quedará Cegado hasta el final de su próximo turno. Si Shádrix termina este movimiento dentro de un objeto, sufre 5 (1d10) puntos de daño de fuerza y es desplazado al espacio desocupado más cercano.

  Destello de Inspiración (Cuesta 3 Acciones). Shádrix convoca mágicamente 1d4 tintícolas en espacios desocupados que pueda ver dentro de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de sí mismo. Los tintícolas obedecen sus órdenes y toman sus turnos inmediatamente después del suyo. Mientras alguna de estas mascotas tintícolas esté viva, Shádrix tiene ventaja en tiradas de ataque y salvaciones. Estas mascotas tintícolas desaparecen después de 10 minutos, cuando Shádrix muere o cuando usa esta acción nuevamente.

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