Mascota tintícola

Cieno Diminuto, Sin alineamiento
Chasqueando ligeramente al deslizarse por el aire, los tintícolas sirven como mascotas del Colegio Plumárgentum. Estos bichos vivos de tinta sombría son frecuentemente invocados por profesores que necesitan ayuda en sus talleres de escritura, proporcionando tinta inagotable, o por estudiantes solitarios que buscan compañía mientras estudian. Sin embargo, los tintícolas también pueden apoyar a los magos en combate, alterando la visión de los enemigos.
Origen: Strixhaven: Un plan de estudios del caos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 18 (4d4+8)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 3 metros, volar 9 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 16 (+3) | 14 (+2) | 6 (-2) | 7 (-2) | 11 (+0) |
Habilidades: Sigilo +5
Sentidos: Visión ciega de 18 metros, Percepción pasiva 8
Idiomas: Entiende el idioma de su creador, pero no puede hablar.
Inmunidades al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: Cegado, Encantado, Sordo, Asustado, Derribado
Atributos
Amorfo. El tintícolas puede moverse a través de un espacio tan estrecho como 2.5 cm de ancho sin apretarse.
Acciones
Manchar. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) puntos de daño psíquico.
Rociar Tinta (1/Día). El tintícolas rocía tinta viscosa sobre una criatura a 4.5 metros de sí mismo. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o quedará Cegado hasta el final del próximo turno del tintícolas.
Acciones adicionales
Sigilo umbrío. Acción adicional. Mientras se encuentra en luz tenue o en la oscuridad, el tintícolas realiza la acción adicional de Ocultarse.