El Príncipe Olvidado

Feérico Mediano, Caótico neutral
Había una vez un príncipe de un gran reino, el menor de ocho hijos. Sus hermanos eran aclamados como héroes del reino, pero hiciera lo que hiciera el príncipe más joven, sus hazañas nunca se notaban; la sombra proyectada por sus hermanos era demasiado larga. Incluso cuando salvó el reino de un dragón cruel, la gente asumió que uno de sus hermanos había cometido el crimen. Pero en la guarida de ese dragón, el príncipe descubrió un extraño saco. Al rebuscar en su interior, halló un juguete que amaba de niño y que había olvidado hacía tiempo, un peine que su hermana había perdido y un mapa de una nación que ya no existe. Curioso, se metió en el saco y encontró un castillo en su interior, lleno de maravillas olvidadas. Nadie notó su ausencia, y nadie recuerda su nombre ni sus hazañas. Pero el Príncipe Olvidado aún habita en su Castillo de las Cosas Perdidas. Cuando olvidas algo que amas, o cuando algo que necesitas no se encuentra por ningún lado, es porque el Príncipe Olvidado lo ha tomado para su tesoro.
Cuando se pierde un calcetín o se extravía una herramienta, la gente maldice al Príncipe Olvidado por robárselo. Cuando alguien olvida lo que iba a decir, puede comentar: «El Príncipe me ha robado el pensamiento». Huelga decir que su alcance no es tan amplio como se cree; pero el Príncipe Olvidado y sus secuaces sí roban cosas poco apreciadas, tanto objetos materiales como incluso ideas, guardándolas en las bóvedas y la biblioteca de su Castillo de las Cosas Perdidas. A menudo, estos robos pasan desapercibidos, pero puede robar objetos muy valiosos si cree que quienes los poseen no los aman ni aprecian. A veces, esto se hace para enseñar cómo la pérdida de un objeto o una idea simple e infravalorada puede tener consecuencias desastrosas. Se han perdido batallas y se han caído ciudades por los robos del Príncipe, aunque a menudo la gente no comprende la lección, pues nunca recuerdan lo que se perdió.
El Príncipe de Todo lo Olvidado y Desamparado. El Príncipe Olvidado habita en el Castillo de las Cosas Perdidas en Thelanis. Sus sirvientes son hadas astutas y taimadas, junto con mortales que fueron despreciados en sus vidas mundanas. Algunos dicen que los Kenku son sirvientes del Príncipe Olvidado que huyeron de su servicio; que les robó la voz como castigo por su traición, pero que un Kenku puede recuperarla con astucia. Sea cierto o no, el Príncipe tiene seguidores repartidos por todo Khorvaire: ladrones que sacrifican objetos no queridos y secretos infravalorados al Príncipe a cambio de su guía y dones. Los seguidores del Príncipe Olvidado rara vez colaboran, pero se les puede encontrar en muchos puestos de influencia. Hay elfos en las Casas de la Sombra que reciben visiones del Príncipe cuando entran en trance, y changelings entre los Tiranos de Sharn que cometen robos más sutiles en nombre del Príncipe, robando corazones o rostros. Si bien sus robos suelen pasar desapercibidos para el mundo, el Príncipe Olvidado también disfruta viendo cómo se desprestigia a personas célebres cuya reputación es inmerecida, y sus agentes pueden actuar para desenmascarar a estos impostores. Los aventureros también podrían verse obligados a tratar con el Príncipe si este tiene algo que necesitan, tal vez un artefacto o un secreto olvidado hace mucho tiempo, ahora sellado en las bóvedas de su oscuro castillo.
El Príncipe como Aliado o Patrón. El Príncipe Olvidado puede acercarse a personas que han sido olvidadas o poco apreciadas, siempre que vea potencial en ellas. A veces las lleva al Castillo de las Cosas Perdidas; en otros casos, ofrece a estos agentes un propósito, recompensándolas por sus servicios con regalos o secretos. El trasfondo de Caminante es una excelente opción para alguien olvidado por el mundo, pero elegido por el Príncipe, mientras que el trasfondo de Ermitaño podría reflejar a alguien que pasó gran parte de su vida en el Castillo de las Cosas Perdidas. El Príncipe Olvidado podría ser un Patrón Archfey para un Brujo, o un Brujo Hexblade (Guía de Xanathar para Todo) también podría recibir su arma como regalo del Príncipe; ¿cuál es la historia y el destino olvidados de esta arma? El Príncipe Olvidado también puede ser un patrón interesante para un Bardo del Colegio del Saber; el Príncipe valora secretos que nadie más considera valiosos, y la habilidad de Palabras Cortantes puede representarse como robarle una oportunidad a un enemigo, un truco enseñado por el Príncipe Olvidado. El Príncipe Olvidado podría enseñar a un Pícaro los talentos de un Tramposo Arcano o las habilidades de un Ladrón, siempre que esté dispuesto a usarlas en su nombre.
Las misiones asignadas por el Príncipe suelen implicar el robo de un objeto o un secreto. Puede que quienes poseen estos objetos no los consideren valiosos, y dicha tarea podría añadirse fácilmente a la misión de una aventura ya existente: «Mientras estés en Fuerte Terror, roba el anillo que está debajo de la cama del guardián». El Príncipe podría enseñar a sus agentes un ritual de diez minutos que le permita llevar el objeto solicitado a Thelanis (esto solo funciona con objetos que el Príncipe desea, así que no es una forma de deshacerse de cualquier objeto). El Príncipe también puede encargar a sus agentes acciones para exponer o derribar a personas cuya reputación es inmerecida, o para ayudar a quienes no son apreciados. Cabe destacar que el bien y el mal no entran en estos juicios; el Príncipe podría recurrir a sus agentes para derribar a alguien que usa su reputación inmerecida para una buena causa, ¡o para ayudar a un asesino en serie poco apreciado!
El Príncipe como enemigo. La forma más sencilla para que el Príncipe entre en una historia es que uno de sus agentes robe algo que los aventureros necesitan o realice acciones que perjudiquen a una organización o mecenas para los que trabajan los personajes. Esto se relaciona con la idea de que el Príncipe puede atacar a alguien con una reputación inmerecida incluso si la usa para hacer el bien; los propios aventureros podrían ser atacados si adquieren fama que el Príncipe considera inmerecida. O los personajes podrían descubrir que necesitan algo robado hace mucho tiempo por el Príncipe, o que un objeto que adquirieron recientemente y necesitan desesperadamente ha desaparecido, y nadie más parece recordarlo. Los personajes también podrían ser enfrentados al Príncipe por otro mecenas inmortal; Quizás el Príncipe le ha robado uno de los recuerdos a la Reina del Bosque y ella lo quiere de vuelta.
El Poder de los Secretos. Un aspecto clave de la historia del Príncipe Olvidado es que él mismo ha sido olvidado. Si un personaje descubre el verdadero nombre del Príncipe Olvidado durante sus aventuras, obtiene Ventaja en las tiradas de salvación contra los hechizos que lanza.
Origen: Eberron: La forja del artífice
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 22
Iniciativa: +16
Puntos de Golpe: 262 (25d8 + 150)
Valor de desafío: 21 (33.000 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 26 (+8) | 22 (+6) | 21 (+5) | 22 (+6) | 26 (+8) |
Tiradas de salvación: Int +12, Des +15, Sab +13, Car +15
Habilidades: Acrobacias +15, Engaño +22, Intimidación +15, Percepción +13, Juego de Manos +15, Sigilo +15, Supervivencia +13
Sentidos: visión verdadera 36 metros, Percepción pasiva 23
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Todos
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Necrótico, psíquico
Inmunidades a estados: cegado, hechizado, agotamiento, asustado, petrificado
Atributos
Resistencia legendaria (4/día). Si el Príncipe Olvidado falla una tirada de salvación, puede decidir tener éxito en su lugar.
Resistencia a la magia. Tiene Ventaja en las tiradas de salvación contra Conjuros y otros efectos mágicos.
Dones robados. Al inicio de cada uno de sus turnos, el Príncipe Olvidado obliga a una criatura que pueda ver a 18 metros. o menos a realizar una prueba de Sabiduría (Percepción) CD 25. Fallo: El Príncipe roba uno de los siguientes aspectos del objetivo hasta el inicio de su siguiente turno:
- Habilidad con armas. El objetivo tiene Desventaja en las tiradas de ataque con armas, y el Príncipe tiene Ventaja en los ataques con Guadaña oscura.
- Capacidad de lanzamiento de Conjuros. El objetivo tiene Desventaja en los ataques de Conjuros, y todas las criaturas tienen Ventaja en las tiradas de salvación contra los Conjuros del objetivo. Además, todas las criaturas tienen Desventaja en las tiradas de salvación contra los Conjuros del Príncipe.
- Velocidad. La Velocidad del objetivo se reduce en 6 metros. (mínimo 1.5 metros.). Además, la Velocidad del Príncipe aumenta en 6 metros. y puede realizar la acción Retirarse como Acción adicional.
Protagonista thelaniano. Si es destruido, el Príncipe Olvidado se reforma en 1d4 días, recuperando todos sus Puntos de Golpe. El nuevo cuerpo aparece en un espacio desocupado dentro del Castillo de las Cosas Olvidadas.
Lanzamiento de Conjuros. El Príncipe lanza uno de los siguientes Conjuros, sin requerir componentes materiales y usando Carisma como característica para lanzar Conjuros (CD de salvación de Conjuro 23, +15 al ataque con Conjuros):
- A voluntad: Maldición (versión de nivel 5), Infligir heridas (versión de nivel 3), Mano de mago, Indetectable, Pasar sin rastro
- 3/día cada uno: Labia, Invisibilidad mejorada
- 1/día cada uno: Sugestión en masa, Alterar los recuerdos
Acciones
Multiataque. El Príncipe Olvidado realiza dos ataques de Guadaña oscura.
Guadaña oscura. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +15 al ataque, alcance 3 metros. Acierto: 29 (6d6 + 8) de daño necrótico.
Hilos de la memoria (Recarga 5–6). Tirada de salvación de Sabiduría CD 23, hasta tres criaturas que el Príncipe pueda ver a 18 metros. o menos. Fallo: 28 (8d6) de daño psíquico y los recuerdos del objetivo son robados. Hasta que los recuerdos regresen, el objetivo resta 2 (1d4) a todas las pruebas de d20. Repite la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí mismo con un éxito. Tras 1 minuto, tiene éxito automáticamente. Acierto: Mitad de daño y no se roban recuerdos.
Acciones adicionales
Paso feérico. Acción adicional. El Príncipe Olvidado se teletransporta hasta 9 metros. a un espacio desocupado que pueda ver.
Sigilo sombrío. Acción adicional. El Príncipe puede realizar la acción Ocultarse.
Reacciones
Explosión sombría. Desencadenante: El Príncipe Olvidado es reducido a 0 Puntos de Golpe.
Respuesta: Las criaturas a 4.5 metros. o menos sufren 36 (8d8) de daño necrótico.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Guadaña oscura. Realiza un ataque de Guadaña oscura.
Paso feérico. Usa Paso feérico.
Marcado para la venganza. Usa Lanzamiento de Conjuros para lanzar Maldición (versión de nivel 5).
Guarida
La Guarida del Príncipe Olvidado.
El Príncipe habita en el Castillo de las Cosas Olvidadas en Thelanis. El castillo parece ser una capa única de Thelanis; si existe en algún otro reino, su ubicación ha sido olvidada. No hay puertas que permitan salir del castillo, y todas las ventanas están selladas y muestran escenas de lugares olvidados. La única forma de entrar o salir del castillo es mediante magia, ya sea mediante un hechizo, a través de una zona de manifestación o a través de un portal. Estos portales pueden adoptar diversas formas, como el saco descrito en la leyenda anterior; la gente normal olvida la ubicación de un portal una hora después de descubrirlo, aunque los personajes jugadores y otras personas notables podrían ser inmunes a este efecto. Es posible que los personajes descubran que lo que asumieron que era una Bolsa de Contención normal puede servir como un portal al Castillo de las Cosas Perdidas.
Acciones de guarida
Puede realizar 4 acciones legendarias y posee 5 resistencias legendarias en guarida.