Mácula antinatural

Aberración (Contramedida) Mediano, Legal malvado
Baldur's Gate 3.
Solo aparecen durante la batalla final en la cima del Cerebro Netherés. El Cerebro Netherés crea cuatro Contramedidas si el grupo se alía con El Emperador. Están diseñadas para imitar y contrarrestar las clases específicas de los personajes del grupo.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 128 (17d8+51)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 22 (+6) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Sab +10, Int +4
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Habla de las profundidades
Inmunidades a estados: Enfermedad
Atributos
Libertad de movimiento. No puede ser ralentizada por Terreno difícil, conjuros o efectos mágicos, ni puede quedar Paralizado o Apresado.
Guardián de la naturaleza. No puede ser Hechizada ni Asustada por elementales o feéricos. Es inmune a enfermedades.
Acciones
Cimitarra +2. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 1d6 + 5 de daño cortante.
Nube aniquiladora. Alcance 18 metros. Crea una nube venenosa de 6 metros de radio. Las criaturas dentro reciben 5d8 de daño por veneno al inicio de su turno (salvación de Constitución CD 18 para mitad de daño). Puede mover la nube hasta 3 metros como acción en turnos posteriores. Requiere concentración.
Marchitar. Alcance 9 metros. Salvación de Constitución CD 18. Fallo: 8d8 de daño necrótico. Acierto: mitad de daño. Las plantas reciben el daño máximo y tienen desventaja en la tirada de salvación contra este Conjuro.
Plaga de insectos. Alcance 18 metros. Una esfera de 6 metros de radio se llena de langostas. Salvación de Constitución CD 18. Fallo: 4d10 de daño perforante. Acierto: mitad de daño. El área es Terreno difícil y las criaturas dentro tienen desventaja en pruebas de Percepción. Requiere concentración.
Dominar bestia. Alcance 18 metros. Una bestia debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 18. Fallo: queda Dominado. Cada vez que la bestia reciba daño, repite la tirada, finalizando el efecto con un éxito.
Acciones adicionales
Hoja Flamígera. Acción adicional. Conjura una cimitarra de fuego durante 1 minuto. Inflige 3d6 de daño por fuego adicional en sus ataques de cimitarra +2. Emite luz brillante en 3 metros y luz tenue en 6 metros.