Mácula antinatural

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Mácula antinatural

Aberración (Contramedida) Mediano, Legal malvado

Baldur's Gate 3.

Solo aparecen durante la batalla final en la cima del Cerebro Netherés. El Cerebro Netherés crea cuatro Contramedidas si el grupo se alía con El Emperador. Están diseñadas para imitar y contrarrestar las clases específicas de los personajes del grupo.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 128 (17d8+51)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 22 (+6) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Sab +10, Int +4
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Habla de las profundidades
Inmunidades a estados: Enfermedad

Atributos

  Libertad de movimiento. No puede ser ralentizada por Terreno difícil, conjuros o efectos mágicos, ni puede quedar Paralizado o Apresado.

  Guardián de la naturaleza. No puede ser Hechizada ni Asustada por elementales o feéricos. Es inmune a enfermedades.

Acciones

  Cimitarra +2. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 1d6 + 5 de daño cortante.

  Nube aniquiladora. Alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Crea una nube venenosa de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio. Las criaturas dentro reciben 5d8 de daño por veneno al inicio de su turno (salvación de Constitución CD 18 para mitad de daño). Puede mover la nube hasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas como acción en turnos posteriores. Requiere concentración.

  Marchitar. Alcance 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Salvación de Constitución CD 18. Fallo: 8d8 de daño necrótico. Acierto: mitad de daño. Las plantas reciben el daño máximo y tienen desventaja en la tirada de salvación contra este Conjuro.

  Plaga de insectos. Alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Una esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio se llena de langostas. Salvación de Constitución CD 18. Fallo: 4d10 de daño perforante. Acierto: mitad de daño. El área es Terreno difícil y las criaturas dentro tienen desventaja en pruebas de Percepción. Requiere concentración.

  Dominar bestia. Alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Una bestia debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 18. Fallo: queda Dominado. Cada vez que la bestia reciba daño, repite la tirada, finalizando el efecto con un éxito.

Acciones adicionales

  Hoja Flamígera. Acción adicional. Conjura una cimitarra de fuego durante 1 minuto. Inflige 3d6 de daño por fuego adicional en sus ataques de cimitarra +2. Emite luz brillante en 3 metros3 metros10 pies2 casillas y luz tenue en 6 metros6 metros20 pies4 casillas.

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