Chasquido de cuerdas

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Chasquido de cuerdas

Aberración (Contramedida) Mediano, Legal malvado

Baldur's Gate 3.

Solo aparecen durante la batalla final en la cima del Cerebro Netherés. El Cerebro Netherés crea cuatro Contramedidas si el grupo se alía con El Emperador. Están diseñadas para imitar y contrarrestar las clases específicas de los personajes del grupo.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 113 (17d8+34)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 22 (+6)

Tiradas de salvación: Des +6, Car +10
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Habla de las profundidades
Resistencias al daño: Psíquico

Acciones

  Ballesta de Mano +2. Tirada de ataque a distancia: +8 al ataque, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Acierto: 1d6 + 4 de daño perforante.

  Romper la mente (descanso corto). Alcance 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Una criatura debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia CD 18. Fallo: su Clase de Armadura y sus tiradas de salvación se reducen en 1 durante 1 minuto.

  Silencio. Alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Crea una esfera insonorizada de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio. Las criaturas dentro quedan Silenciado y son inmunes al daño por trueno mientras permanezcan en el área. Requiere concentración.

  Miedo escénico (1/día). Alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Las criaturas elegidas deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 18. Fallo: sufren desventaja en Tiradas de ataque y reciben 2d6 de daño psíquico cada vez que fallen un ataque durante 1 minuto. Repite la salvación al final de cada turno, finalizando el efecto con un éxito.

Acciones adicionales

  Ballesta de Mano +2. Acción adicional. Tirada de ataque a distancia: +8 al ataque, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Acierto: 1d6 + 4 de daño perforante.

  Inspiración Bárdica (4/día). Acción adicional. Una criatura a 18 metros18 metros60 pies12 casillas que pueda oírlo obtiene un dado de Inspiración de bardo (1d10). Puede añadirlo a una Tirada de ataque, prueba de característica o tirada de salvación.

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