Omeluum

Aberración (Azotamentes) Mediano, Legal bueno
Baldur's Gate 3.
Miembro de la Sociedad del Esplendor. Azotamentes renegado con talento innato para la magia arcana.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 92 (17d8+17)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros, volar (levitar) 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) | 19 (+4) | 17 (+3) | 17 (+3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, infracomún y habla de las profundiades
Atributos
Lanzamiento de conjuros innato. El azotamentes lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15):
- 2/día cada uno: Susurros discordantes, Inmovilizar persona, Dormir
- 1/día cada uno: Silencio, Contorno borroso
Acciones
Tentáculos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 15 (2d10 + 4) de daño psíquico.
Descarga mental (recarga 5-6). Omeluun emite una onda de energía psíquica en un cono de 12 metros Las criaturas afectadas deben realizar una tirada de salvación de Inteligencia 15. Fallo: 18 (4d8 + 4) de daño psíquico y quedan Aturdido. Acierto: la mitad de daño.
Multiataque. Omeluun puede realizar dos ataques de tentáculos en su turno.
Reacciones
Encantar. Puede usar su reacción para dejar Hechizado a un enemigo que lo ataque, impidiendo que vuelva a atacarlo hasta el inicio de su siguiente turno.