Ingeniero en Formación
Humanoide (Invocación (Gobernante)) Mediano, Cualquiera neutral
Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (Chaqueta de ingeniero)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 12 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Habilidades: Juego de Manos +4, Atletismo +2, Investigación +3
Acciones
Reparación rápida. El ingeniero puede usar una acción para reparar 1d6 puntos de golpe a una máquina o autómata adyacente. A su vez, puede usar los beneficios del truco Reparar.
Pistola de clavos. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 9/36 metros, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño perforante.
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