Barlgura

Infernal (demonio) Grande, Caótico malvado
Los barlguras son demonios que encarnan la brutalidad y el instinto asesino. Dan caza despiadadamente a las criaturas que entran en sus territorios, ya sean lugares como tierras salvajes abisales o sitios donde algún usuario de magia maléfico los ha conjurado. Estos seres llenan sus territorios de iconos infernales y de aterradoras pruebas de sus matanzas.
Los barlguras colaboran con diversos demonios, en especial con otros barlguras, siempre que tengan presas suficientes. Si una región se queda sin criaturas a las que masacrar, estos demonios se vuelven unos contra otros en refriegas capaces de devastar amplias extensiones.
El aspecto de los barlguras puede variar, pero todos tienen una estructura poderosa y manos capaces de trepar rápidamente y de asestar golpes demoledores. Si la fuerza bruta no es suficiente para superar a sus enemigos, los barlguras pueden usar magia demoníaca para conjurar ilusiones aterradoras y enredaderas que las aferren. La mayoría de estos demonios recuerdan a simios de pesadilla y algunos poseen rasgos que son versiones exageradas de los de depredadores comunes en las tierras que habitan. Muchos se incrustan trofeos de cacerías pasadas en sus cuerpos demoníacos.
Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 85 (10d10+30)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 12 metros, trepar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 7 (-2) | 14 (+2) | 9 (-1) |
Tiradas de salvación: Des +5, Con +6
Habilidades: Percepción +5, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, visión ciega 9 metros, telepatía 36 metros, Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal
Resistencias al daño: Fuego, frío, relámpago
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Atributos
Recuperación demoníaca. Si el barlgura muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.
Lanzamiento de conjuros. El barlgura lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13):
- 2/día cada uno: Disfrazarse, Invisibilidad (solo lanzador).
- 1/día cada uno: Asesino fantasmal (versión de nivel 6), Enmarañar
Acciones
Apalizar. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros. Acierto: 9 (1d10 + 4) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o menor, tendrá el estado de Derribado.
Mordisco atormentador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante más 13 (2d12) de daño psíquico.
Ataque múltiple. El barlgura realiza un ataque de Mordisco atormentador y dos ataques de Apalizar.
Acciones adicionales
Salto. Acción adicional. El barlgura gasta 3 metros de movimiento para saltar hasta 12 metros.