Micónido inquieto

Planta (Micónido) Mediano, Neutral
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 36 (10d8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 8.1 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 12 (+1) | 13 (+1) | 7 (-2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, telepatía 18 metros, Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Atributos
Vulnerabilidad a la luz solar. Mientras esté bajo luz solar directa, tiene Desventaja en pruebas de característica, tiradas de ataque y tiradas de salvación.
Acciones
Puño fúngico. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +2 al ataque, alcance 1.5 metros, una criatura. Acierto: 1d8 de daño contundente más 1d4 de daño por veneno.
Esporas Pacificadoras. El micónido libera esporas calmantes contra una criatura a 1.5 metros. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Fallo: La criatura queda Incapacitado. Acierto: El efecto no se aplica.
Acciones adicionales
Esporas de Celeridad (1/día). Acción adicional. El micónido expulsa una nube de esporas blancas en un punto hasta a 18 metros. Las criaturas que entren en la nube quedan bajo los efectos del conjuro Acelerar durante 1 minuto (como si se tratara del conjuro correspondiente; requiere concentración por parte del micónido).