Tejedor de la urdimbre

Humanoide (Elfo astral) Mediano, Cualquiera
Hace mucho tiempo, algunos elfos se aventuraron al Plano Astral para estar más cerca de sus dioses. Allí dejaron de envejecer y pudieron existir indefinidamente sin sustento.
Los elfos astrales estuvieron entre las primeras criaturas en habitar el Vacío Plateado. A medida que otros exploradores alcanzaban las estrellas, los elfos astrales tuvieron que enfrentarse a vecinos violentos y visitantes extraños. A lo largo de los eones, los elfos astrales han combatido contra numerosos invasores, incluidos psurlons, azotamentes y githyanki. Al tratar con otros, los elfos astrales acostumbran a cubrir sus rostros con visores ornamentados, convirtiéndose en extensiones sin rostro de sus dioses. Su feroz devoción al panteón de deidades élficas es recompensada con poder divino. Por ejemplo, los dioses otorgan a los guerreros elfos astrales el poder de canalizar la energía radiante de la luz estelar a través de sus armas, del mismo modo que conceden a sus líderes la capacidad de lanzar conjuros y convocar dragones solares.
Los elfos astrales navegan el Mar Astral y el Espacio Salvaje en naves de su propio diseño. Estas naves están fabricadas con cristales recolectados de sistemas del Espacio Salvaje y unidos mediante un material orgánico de origen vegetal que se endurece como la cerámica. Los elfos moldean estas sustancias en diversas configuraciones para crear polillas estelares (véase la Guía del Aventurero Astral) y otros vehículos. Los elfos también remodelan los cuerpos petrificados de dioses muertos que flotan a la deriva en el Vacío Plateado, transformándolos en ciudades flotantes y ciudadelas.
Aunque el Vacío Plateado es su hogar, los elfos astrales suelen aventurarse en sistemas del Espacio Salvaje y situar sus naves y ciudadelas en órbita alrededor de estrellas. Lo hacen por varias razones. La proximidad a una estrella permite a los elfos astrales forjar pactos con dragones solares y recolectar luz estelar, que utilizan para hacer crecer cristales y reparar sus naves. Más importante aún, los elfos astrales usan su tiempo fuera del Astral Profundo para reponer su población teniendo y criando hijos.
Muchos elfos astrales tienen miles de años (y en algunos casos, decenas de miles). Sea cual sea su temperamento, su longevidad les otorga una perspectiva del tiempo que pocas otras criaturas pueden apreciar. Ya sea que elijan vivir en tranquila contemplación o partir para explorar los confines más lejanos del multiverso, los elfos astrales tienden a considerar que los acontecimientos que suceden en otros lugares tienen poco o ningún significado para ellos.
Los sacerdotes estelares obtienen su poder del panteón de dioses élficos y supervisan las prácticas religiosas de la sociedad de los elfos astrales. Es común que sirvan a bordo de barcos spelljammer, no solo como emisarios de los dioses, sino también como spelljammers.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 110 (20d8+20)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 14 (+2) | 13 (+1) | 20 (+5) | 16 (+3) | 17 (+3) |
Tiradas de salvación: Int +10, Sab +8, Car +8
Habilidades: Investigación +8, Conocimiento arcano +8
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 15, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Celestial, común y élfico
Atributos
Ascendencia feérica. El elfo tiene ventaja en las tiradas de salvación que realiza para evitar o terminar la condición de Hechizado sobre sí mismo, y la magia no puede ponerlo a dormir.
Naturaleza inusual. El elfo no necesita dormir.
Lanzamiento de conjuros. El elfo lanza uno de los siguientes conjuros, usando Inteligencia como habilidad de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 17):
- 3/día cada uno: Proyectil mágico, Rociada de color, Armadura de mago
- 2/día cada uno: Grasa, Rayo de luna
- 1/día: Relámpago
Acciones
Estallido arcano. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +8, alcance 1.5 metros o 36 metros a distancia. Acierto: 16 (2d8 + 3) de daño de fuerza.
Ataque múltiple. El mago realiza tres ataques con su estallido arcano.
Acciones adicionales
Paso de luz de las estrellas (2/día). Acción adicional. El elfo se teletransporta mágicamente hasta 9 metros, junto con cualquier cosa que lleve puesta o que lleve, a un espacio desocupado que pueda ver.
Reacciones
Magia protectora (3/día). El mago lanza Contrahechizo o Escudo en respuesta al desencadenante de esos conjuros, usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.
Elfos astrales de Xaryxis
La aventura Light of Xaryxis presenta una sociedad amoral de elfos astrales llamada el Imperio Xaryxiano. Este imperio tiene su base en Xaryxiespacio, un sistema del Espacio Salvaje iluminado por un enorme sol radiante llamado Xaryxis.