Arcanaloth
Infernal (yugoloth) Mediano, Neutral malvado
Origen: Manual del Jugador
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 175 (27d8+54)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 9 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 12 (+1) | 14 (+2) | 20 (+5) | 16 (+3) | 17 (+3) |
Habilidades: Conocimiento arcano +9, Engaño +7, Percepción +7, Perspicacia +7
Idiomas: todos; telepatía 36 m
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago
Inmunidades al daño: ácido, veneno
Inmunidades a estados: envenenado, hechizado
Atributos
Libro del alma. El arcanaloth posee un libro mágico. Mientras lo sostenga o lo lleve consigo, el arcanoloth podrá usar su acción desgarradora.
El libro tiene una CA de 17, 35 pg e inmunidad al daño necrótico, psíquico y de veneno. El libro recupera todos sus puntos de golpe al final de cada turno, pero se convierte en polvo si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si el arcanoloth muere. Si se destruye el libro, el arcanaloth puede crear uno nuevo cuando finalice un descanso corto o largo.
Recuperación infernal. Si el arcanaloth muere fuera de Gehenna, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en Gehenna.
Resistencia mágica. El arcanaloth tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El arcanaloth realiza tres ataques de estallido infernal. Puede sustituir uno de ellos por un ataque con su garra desterradora.
Estallido infernal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +9, alcance 1.5 metros o 36 metros a distancia. Acierto: 31 (4d12+5) de daño necrótico.
Garra desterradora (requiere el libro del alma). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1.5 metros Acierto: 10 (2d4+5) de daño cortante más 19 (3d12) de daño psíquico. Si el objetivo es una criatura, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Carisma: CD 17. Fallo: el objetivo queda atrapado en un semiplano dentro del libro del alma. Mientras permanezca atrapado allí, tendrá el estado incapacitado. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo repetirá la tirada de escape, aparecerá en el espacio que abandonó o en espacio sin ocupar más cercano si dicho espacio queda ocupado.
Si el objetivo falla tres de estas tiradas de salvación mientras está en ese semiplano, quedará vinculado al libro y únicamente podrá escapar si los puntos de golpe del libro se reducen a 0.
Lanzamiento de conjuros. El arcanaloth lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17):
- A voluntad: Alterar el propio aspecto, Detectar magia, Identificar, Mano de mago, Prestidigitación
- 1/día cada uno: Contactar con otro plano, Detectar pensamientos, Mente en blanco, Puerta dimensional
Acciones adicionales
Teletransporte. El arcanaloth se teletransporta hasta 9 metros a un espacio sin ocupar que pueda ver.
Reacciones
Contrahechizo. El arcanaloth lanza Contrahechizo en respuesta al desencadenante a ese conjuro, usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento su conjuros.