Dragón de amatista joven

Dragón (gema) Grande, Cualquiera neutral
Los dragones amatistas, los más poderosos de los dragones gema, estudian y manipulan psiónicamente los principios fundamentales del multiverso, desde la fuerza de la gravedad hasta las emanaciones de los Planos Exteriores. Su psiónica innata les da una medida de control sobre cómo les afectan las leyes físicas. Desafían la gravedad desafían la gravedad con un vuelo que no depende únicamente de sus grandes alas, y la fuerza gravitatoria potencia tanto su devastadora arma de aliento como los cristales de amatista que escupen a sus enemigos.
Cuando sale del cascarón, el dragón de amatista tiene escamas de color púrpura opaco. A medida que el dragón crece, sus escamas, cuernos y membranas de las alas se vuelven más vibrantes y translúcidas. Cuando el dragón ha alcanzado la madurez, sus escamas parecen cristales de amatista de color púrpura intenso, que refractan la luz y adquieren un brillo interior. Sus pupilas se desvanecen con la edad, haciendo que los ojos de un dragón antiguo parezcan orbes blancos o lavanda pálidos. Detrás de sus cabezas flotan unos cuernos cristalinos que recuerdan a trozos de amatista, sostenidos por la fuerza telequinética y que cambian según su estado de ánimo.
Origen: El tesoro de los dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 168 (16d10+80)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 12 metros, volar 24 metros (flotar), nadar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 12 (+1) | 21 (+5) | 18 (+4) | 15 (+2) | 19 (+4) |
Tiradas de salvación: Des +5, Con +9, Sab +6, Car +8
Habilidades: Conocimiento arcano +12, Percepción +10, Persuasión +8, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Visión ciega 18 metros, Telepatía 36 metros, Percepción pasiva 20
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y dracónico
Resistencias al daño: Fuerza, Psíquico
Inmunidades a estados: Asustado, Derribado
Atributos
Anfibio. El dragón puede respirar aire y agua.
Lanzador de conjuros (Psiónica). El dragón puede lanzar uno de los siguientes conjuros, sin necesitar componentes y utilizando Inteligencia como caracteristica para lanzar conjuros (Salvación de conjuro CD 16).
1/Día: Desplazamiento, Disipar magia, Protección contra el bien y el mal, Recado
Acciones
Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 3 metros, un objetivo. Acierto: 16 (2d10+5) de daño perforante mas 4 (1d8) puntos de daño de fuerza.
Garras. Ataque cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 9 (1d8+5) de daño cortante.
Aliento de singularidad (Recarga 5-6). El dragón crea una perla brillante de fuerza gravitacional en su boca, luego libera la energía en un cono de 9 metros. Todas las criaturas en esa área deben realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 17. Si fallán, las criaturas reciben 36 (8d8) puntos de daño de fuerza y su velocidad se reduce a 0 hasta el comienzo del siguiente turno del dragón. Si superan la salvación, las criaturas reciben la mitad del daño y su velocidad no se reduce.
Multiataque. El dragón hace un Mordisco y 2 ataques con sus Garras