Cría de dragón de amatista

Dragón (gema) Mediano, Cualquiera neutral
Los dragones amatistas, los más poderosos de los dragones gema, estudian y manipulan psiónicamente los principios fundamentales del multiverso, desde la fuerza de la gravedad hasta las emanaciones de los Planos Exteriores. Su psiónica innata les da una medida de control sobre cómo les afectan las leyes físicas. Desafían la gravedad desafían la gravedad con un vuelo que no depende únicamente de sus grandes alas, y la fuerza gravitatoria potencia tanto su devastadora arma de aliento como los cristales de amatista que escupen a sus enemigos.
Cuando sale del cascarón, el dragón de amatista tiene escamas de color púrpura opaco. A medida que el dragón crece, sus escamas, cuernos y membranas de las alas se vuelven más vibrantes y translúcidas. Cuando el dragón ha alcanzado la madurez, sus escamas parecen cristales de amatista de color púrpura intenso, que refractan la luz y adquieren un brillo interior. Sus pupilas se desvanecen con la edad, haciendo que los ojos de un dragón antiguo parezcan orbes blancos o lavanda pálidos. Detrás de sus cabezas flotan unos cuernos cristalinos que recuerdan a trozos de amatista, sostenidos por la fuerza telequinética y que cambian según su estado de ánimo.
Origen: El tesoro de los dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 75 (10d8+30)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 18 metros (flotar), nadar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 10 (+0) | 17 (+3) | 16 (+3) | 13 (+1) | 17 (+3) |
Habilidades: Conocimiento arcano +7, Percepción +5, Persuasión +5, Sigilo +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Visión ciega 3 metros, telepatía 36 metros, Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Dracónico
Resistencias al daño: Fuerza, Psíquico
Inmunidades a estados: Asustado, Derribado
Atributos
Anfibio. El dragón puede respirar aire y agua
Lanzador de conjuros (Psiónica). El dragón puede lanzar uno de los siguientes conjuros, sin necesitar componentes y utilizando Inteligencia como caracteristica para lanzar conjuros (Salvación de conjuro CD 13).
1/día: Protección contra el bien y el mal, Disco flotante de Tenser, Sirviente invisible
Acciones
Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Daño: 9 (1d10+4) puntos de daño perforante mas 4 (1d8) puntos de daño de fuerza.
Aliento de singularidad (Recarga 5-6). El dragón crea una perla brillante de fuerza gravitacional en su boca, luego libera la energía en un cono de 4.5 metros. Todas las criaturas en esa área deben realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 13. Si fallán, las criaturas reciben 22 (5d8) puntos de daño de fuerza y su velocidad se reduce a 0 hasta el comienzo del siguiente turno del dragón. Si superan la salvación, las criaturas reciben la mitad del daño y su velocidad no se reduce.