Shadar kai: Tejedor Sombrio

Humanoide (Shadar kai) Mediano, Neutral malvado
Aunque son guerreros formidables, los tejedores de penumbra suelen conformarse con esconderse en las sombras, observando cómo su sola presencia afecta a sus víctimas. Su energía sombría oprime el corazón, haciendo que quienes se encuentran cerca sientan la proximidad de la muerte. Si son detectados, los tejedores de penumbra usan su magia de sombras para reducir a los enemigos a cadáveres espantosos.
Shadar-kai
En la penumbra del Páramo Sombrío habitan los shadar-kai, elfos cuyos ancestros sirvieron a la Reina Cuervo, diosa de la muerte y la memoria. Fueron traídos a ese reino hace siglos, hace tanto tiempo que ahora están adaptados a su sombrío entorno, tanto física como mentalmente.
La exposición eones a la influencia del Páramo Sombrío ha dejado a los shadar-kai a menudo tristes y melancólicos. En ese reino, tienen cabello pálido, piel gris y arrugada, y articulaciones hinchadas que les dan un aspecto cadavérico. En otros planos, parecen más jóvenes, pero su piel siempre conserva un tono ceniciento y mortal. En el Páramo Sombrío, detestan los espejos y evitan guardar objetos que les recuerden su edad.
Los Shadar-kai de la Reina Cuervo velan tanto por el Páramo Sombrío como por el Plano Material, buscando almas selectas y tragedias que puedan complacer a su deidad. Se rumorea que pueden persuadir a los acontecimientos mundanos para que sigan caminos trágicos para su diversión. Sin embargo, la Reina Cuervo es famosa por su enigmática naturaleza incluso para sus seguidores más devotos; sus esfuerzos solo se ven recompensados con vagos presagios que interpretan lo mejor que pueden.
Fortaleza de los recuerdos
Los shadar-kai más devotos de la Reina Cuervo la sirven en la Fortaleza de los Recuerdos, su retorcido castillo en el Páramo Sombrío. La fortaleza es un lugar lúgubre, lleno de incesantes ecos del pasado. Bandadas de cuervos, que actúan como los ojos y oídos de la Reina Cuervo, oscurecen el cielo a su alrededor al emerger de su interior, llevando sus crípticos mensajes y presagios a lo largo y ancho del multiverso.
Dentro de la fortaleza se encuentran objetos que la Reina Cuervo encuentra irresistibles: objetos imbuidos de profundos sentimientos de tristeza, anhelo o remordimiento. Estos objetos le son traídos como regalos por los shadar-kai, e incluyen muebles, relojes, espejos, joyas y juguetes. Visiones fantasmales de personas, lugares y mascotas también aparecen en la fortaleza. Cualquiera de estos objetos puede aparecer espontáneamente en su guarida, siendo cada objeto y aparición una representación metafórica de alguna historia, grande o pequeña, impregnada de cruda emoción.
Los shadar-kai que se encuentran fuera de Shadowfell a menudo emprenden misiones para encontrar los objetos más afectados por el dolor que puedan encontrar para llevarlos de regreso al lúgubre castillo de su reina.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 10411 (16d8 + 32)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 18 (+4) | 14 (+2) | 15 (+2) | 12 (+1) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Des +8, Con +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 11
Idiomas: Común, Elfico
Inmunidades al daño: Necrótico
Inmunidades a estados: Hechizado, Agotamiento
Atributos
Ascendencia feérica. El shadar-kai tiene ventaja en las tiradas de salvación contra el hechizamiento, y la magia no puede adormecerlo.
Carga del Tiempo. Las bestias y humanoides (excepto los elfos) tienen desventaja en las tiradas de salvación mientras estén a menos de 3 metros del shadar-kai.
Acciones
Ataque múltiple. El shadar-kai realiza tres ataques con Lanza de las Sombras. Puede reemplazar un ataque con un Lanzamiento de Hechizos.
Lanza de las Sombras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +8 para golpear, alcance 1.5 metros o alcance 30/120, un objetivo. Impacto: 7 (1d6+4) de daño perforante más 26 (4d12) de daño necrótico. Acierto o fallo: La lanza regresa mágicamente a la mano del shadar-kai inmediatamente después de un ataque a distancia.
Lanzamiento de conjuros. El shadar-kai lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y usando Carisma como aptitud de lanzamiento (salvación de conjuros CD 16):
- A voluntad: Ojo arcano, Armadura de mago, iIlusión menor, Prestidigitación, Hablar con los muertos.
- 1/día cada uno: Puerta arcana, Perdición, Confusión, Oscuridad, Terror, Imagen mayor, Visión veraz.
Reacciones
Escape Brumoso. (Recarga 6). Cuando el shadar-kai recibe daño, se vuelve invisible y se teletransporta, junto con cualquier equipo que lleve puesto o transportado, hasta 18 metros a un espacio desocupado visible. Permanece invisible hasta el comienzo de su siguiente turno o hasta que ataque o lance un hechizo.