Caballero de la Muerte Aspirante

No muerto Mediano, Caótico malvado
Cuando el líder de una orden malvada se alza como caballero de la muerte, sus malvados devotos podrían unirse a él en su existencia maldita como aspirantes a caballero de la muerte. Estos seguidores poseen una parte del poder de su líder y sirven como lo hicieron en vida, siguiendo obedientemente los decretos del caballero de la muerte y anunciando su terrible voluntad.
Comandantes embrujados de legiones no vivientes
Hábitat: Cualquiera
Tesoro: Armamentos
Campeones del mal, los caballeros de la muerte son señores de la guerra esqueléticos y acorazados. Combinando una devastadora destreza marcial con magia blasfema, estos tiranos inmortales lideran legiones impías contra los vivos o la prole en ciudadelas malditas. Todo caballero de la muerte está atormentado por un legado de tragedia y deshonra que lo impulsa a cometer males aún mayores.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 178 (21d8 + 84)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 10 (+0) | 18 (+4) | 10 (+0) | 12 (+1) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Des +4, Sab +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 11
Idiomas: Abisal, Común
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, Asustado, Envenenado
Atributos
Resistencia mágica. El aspirante tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Mariscal No Muerto. Las criaturas no muertas elegidas por el aspirante (excluyéndose a sí mismo) en una Emanación de 18 metros que se origina en él tienen Ventaja en tiradas de ataque y tiradas de salvación. No puede usar este rasgo si tiene la condición de Incapacitado.Mariscal No Muerto
Acciones
Ataque múltiple. El aspirante realiza tres ataques de Espada Terrible.
Hoja aterradora. Ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1.5 metros. Impacto: 14 (2d8+5) de daño cortante más 10 (3d6) de daño necrótico.
Orbe de Fuego Infernal. (Recarga 5-6 ). Tirada de Salvación de Destreza: CD 15, cada criatura en una Esfera de 6 metros de radio centrada en un punto que el aspirante pueda ver a 36 metros o menos de sí misma.
- Fallo: 21 (6d6) de daño por Fuego más 21 (6d6) de daño necrótico.
- Éxito: Mitad del daño.
Lanzamiento de conjuros. El aspirante lanza uno de los siguientes conjuros, usando Carisma como aptitud de lanzamiento (salvación de conjuros CD 15):
- A voluntad: Corcel fantasma.
- 1/día cada uno: Ola destructora (necrótica), Disipar magia>.
Reacciones
Parada. * Desencadenante: El aspirante recibe un ataque cuerpo a cuerpo mientras empuña un arma. * Respuesta: El aspirante suma 4 a su CA contra ese ataque, lo que podría provocar que falle.