Calavera llameante

No muerto Pequeño, Legal malvado
Unas brillantes llamas verdes y una carcajada reverberante y demente siguen a una calavera sin cuerpo que patrulla sus dominios. Cuando descubren intrusos, las calaveras llameantes les atacan lanzando ardientes rayos por los ojos y ejecutando terribles conjuros provenientes de los rincones más oscuros de su memoria.
Algunos siniestros lanzadores de conjuros crean calaveras llameantes a partir de los restos de magos muertos. Cuando se completa el ritual surgen llamas verdes del cráneo, completando así la espantosa transformación.
Cráneo ardiendo con obsesión mágica
Hábitat: Infraoscuridad
Tesoro: Arcanos
Las calaveras de fuego son calaveras voladoras que arden con fuego mágico y los arcanos medio recordados de los hechiceros muertos. Se levantan de los restos de los usuarios de magia muertos que fueron reanimados por siniestros nigromantes o cuyas búsquedas mágicas los llevan más allá de la muerte. Las calaveras de fuego pueden servir como guardianes de sus creadores o perseguir ambiciones que no se cumplieron en vida. Atacan a los enemigos con hechizos destructivos y ráfagas de fuego, manejando magia sin la necesidad de la mayoría de los componentes.
Las calaveras de llamas adoptan diversas formas, desde calaveras con rasgos humanos hasta otras con alteraciones aterradoras o bestiales. Sus llamas varían de color y se vuelven más intensas cuando están enojadas. Tira o elige un resultado de la tabla de detalles de las calaveras de llamas para inspirarte en lo que hace que una calavera de llamas sea distintiva.
Las características de la Calavera llameante
| 1d6 | Rasgo/Apariencia |
|---|---|
| 1 | Diagramas arcanos grabados en él. |
| 2 | A las llamas les gustan los rasgos dramáticos, los cuernos o el cabello. |
| 3 | Piezas fracturadas que vuelan al unísono. |
| 4 | Una placa de hierro estaba atornillada sobre su boca. |
| 5 | Traumatismo craneoencefálico letal. |
| 6 | Dientes de animales desparejados. |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 40 (9d4+18)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: volar 12 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5) | 17 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 11 (+0) |
Habilidades: Conocimiento arcano +5, Percepción +2
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12
Idiomas: Común y otros dos idiomas
Inmunidades al daño: Fuego, Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Encantado , Agotamiento , Asustado , Paralizado , Envenenado , Tumbado
Atributos
Iluminar. La calavera llameante emite luz tenue en un radio de 4.5 metros, o luz brillante en un radio de 4.5 metros y luz tenue 4.5 metros más allá. Puede cambiar entre los dos modos utilizando una acción.
Resistencia Mágica. La calavera llameante tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Restauración de no-muertos. Si la calavera llameante es destruida, recuperará todos sus puntos de golpe en 1 hora salvo que se rocíen sus restos con agua sagrada o se lance sobre ellos un conjuro de disipar magia o de levantar maldición.
Acciones
Ataque múltiple. La calavera llameante utiliza rayo de fuego dos veces.
Rayo de fuego. Ataque de conjuro a distancia: +5 a impactar, alcance 9 metros, un objetivo. Impacto: 10 (3d6) de daño de fuego.
Lanzamiento de conjuros. La calavera de fuego lanza uno de los siguientes conjuros, que no requieren componentes somáticos ni materiales y usan la Inteligencia como capacidad de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuros CD 13):
- A voluntad: Mano de mago.
- 2/día: Proyectil mágico (versión de nivel 2).
- 1/día: Bola de fuego.
— Trenzia, Cráneo de llamas bajo la montaña
“ Nunca me importó el calor. Nunca necesité un cuerpo. ¡Mi voluntad me basta y mi trabajo será el legado que hará que cada uno de mis sacrificios valga la pena! ”