Fanático sectario
Humanoide Mediano, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 44 (8d8+8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: armadura de cuero, símbolo sagrado
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 14 (+2) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Sab +4
Habilidades: Engaño +3, Persuasión +3, Religión +2
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: común
Acciones
Cuchilla de pacto. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros Acierto: 6 (1d8 + 2) de daño cortante más 7 (2d6) de daño necrótico.
Lanzamiento de conjuros. El sectario lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 12, +4 a acertar con ataques de conjuro):
- A voluntad: Luz, Taumaturgia
- 2/día: Orden imperiosa
- 1/día: Inmovilizar persona
Acciones adicionales
Arma espiritual (2/día). El sectario lanza el conjuro Arma espiritual usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.