Fanático sectario

Fanático sectario

Humanoide Mediano, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 44 (8d8+8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: armadura de cuero, símbolo sagrado

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Sab +4
Habilidades: Engaño +3, Persuasión +3, Religión +2
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: común

Acciones

  Cuchilla de pacto. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 6 (1d8 + 2) de daño cortante más 7 (2d6) de daño necrótico.

  Lanzamiento de conjuros. El sectario lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 12, +4 a acertar con ataques de conjuro):

- A voluntad: Luz, Taumaturgia

- 2/día: Orden imperiosa

- 1/día: Inmovilizar persona

Acciones adicionales

  Arma espiritual (2/día). El sectario lanza el conjuro Arma espiritual usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.

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Acciones