Oni
Infernal Grande, Legal malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 119 (14d10+42)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 9 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 11 (+0) | 16 (+3) | 14 (+2) | 12 (+1) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +3, Con +6, Sab +4, Car +5
Habilidades: Conocimiento arcano +5, Engaño +8, Percepción +4
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas: común, gigante
Vulnerabilidades al daño: frío
Atributos
Regeneración. El oni recupera 10 puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos si tiene al menos 1 punto de golpe.
Acciones
Ataque múltiple. El oni realiza dos ataques con sus garras o su rayo de pesadilla. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 metros Acierto: 10 (1d12 + 4) de daño cortante más 9 (2d8) de daño necrótico.
Rayo de pesadilla. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 18 metros Acierto: 9 (2d6 + 2) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de Asustado hasta el principio del siguiente turno del oni.
Cambio de forma. El oni se convierte en un humanoide Pequeño o Mediano, un gigante Grande o recupera su auténtica forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.
Lanzamiento de conjuros. El oni lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13):
- 1/día cada uno: Dormir, Forma gaseosa, Hechizar persona (versión de nivel 2), Oscuridad
Acciones adicionales
Invisibilidad. El oni lanza invisibilidad sobre sí mismo, que no requiere componentes y utiliza la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.