Oni

Infernal Grande, Legal malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 119 (14d10+42)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 9 metros9 metros30 pies6 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Des +3, Con +6, Sab +4, Car +5
Habilidades: Conocimiento arcano +5, Engaño +8, Percepción +4
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas: común, gigante
Vulnerabilidades al daño: frío

Atributos

  Regeneración. El oni recupera 10 puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos si tiene al menos 1 punto de golpe.

Acciones

  Ataque múltiple. El oni realiza dos ataques con sus garras o su rayo de pesadilla. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros.

  Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 10 (1d12 + 4) de daño cortante más 9 (2d8) de daño necrótico.

  Rayo de pesadilla. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas Acierto: 9 (2d6 + 2) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de Asustado hasta el principio del siguiente turno del oni.

  Cambio de forma. El oni se convierte en un humanoide Pequeño o Mediano, un gigante Grande o recupera su auténtica forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.

  Lanzamiento de conjuros. El oni lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13):

- 1/día cada uno: Dormir, Forma gaseosa, Hechizar persona (versión de nivel 2), Oscuridad

Acciones adicionales

  Invisibilidad. El oni lanza invisibilidad sobre sí mismo, que no requiere componentes y utiliza la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.

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Acciones