Naga guardiana
Celestial Grande, Legal bueno
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 136 (16d10+48)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 12 metros, nadar 12 metros, trepar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 18 (+4) | 16 (+3) | 16 (+3) | 19 (+4) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Des +8, Con +7, Int +7, Sab +8, Car +8
Habilidades: Conocimiento arcano +11, Historia +11, Religión +11
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas: celestial, común
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: apresado, envenenado, hechizado, paralizado
Atributos
Recuperación celestial. Si la naga muere, regresará a la vida tras 1d6 días y recuperará todos sus puntos de golpe salvo que se lance el conjuro disiparel bien y el mal sobre sus restos.
Acciones
Ataque múltiple. La naga realiza dos ataques de mordisco. Puede sustituir cualquier ataque por un uso de su saliva venenosa.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 metros Acierto: 17 (2d12 + 4) de daño perforante más 22 (4d10) de daño de veneno.
Lanzamiento de conjuros. La naga lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes somáticos o materiales y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 16):
- A voluntad: Taumaturgia
- 1/día cada uno: Clarividencia, Curar heridas (versión de nivel 6), Geas, Golpe flamígero (versión de nivel 6), Visión veraz
Saliva venenosa. Tirada de salvación de Constitución: CD 16, una criatura que la naga pueda ver a 18 metros o menos. Fallo: 31 (7d8) de daño de veneno y el objetivo tendrá el estado de Cegado hasta el principio del siguiente turno de la naga. Exito: solo la mitad del daño.