Naga espiritual
Infernal Grande, Caótico malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 135 (18d10+36)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 17 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 15 (+2) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Des +6, Con +5, Sab +5, Car +6
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 12
Idiomas: abisal, común
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado, hechizado
Atributos
Recuperación infernal. Si muere, la naga volverá a la vida tras 1d6 días y recuperará todos sus puntos de golpe. Solo un conjuro deseo puede evitar que este atributo tenga efecto.
Acciones
Ataque múltiple. La naga realiza tres ataques de mordisco o rayo necrótico en cualquier combinación.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 metros Acierto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante más 14 (4d6) de daño de veneno.
Rayo necrótico. Tirada de ataque a distancia: +6, alcance 18 metros Acierto: 21 (6d6) de daño necrótico.
Lanzamiento de conjuros. La naga lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes somáticos o materiales y utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):
- A voluntad: Detectar magia, Ilusión menor, Mano de mago, Respirar bajo el agua
- 2/día cada uno: Detectar pensamientos, Inmovilizar persona (versión de nivel 3), Puerta dimensional, Relámpago (versión de nivel 4)