Mephit de polvo
Elemental Pequeño, Neutral malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 17 (5d6)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (-3) | 14 (+2) | 10 (+0) | 9 (-1) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +2, Sigilo +4
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 12
Idiomas: primordial (aurano, terrano)
Vulnerabilidades al daño: fuego
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado
Atributos
Explotar al morir. El mephit explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 10, todas las criaturas en una emanación de 1.5 metros que se origina en el mephit. Fallo: 5 (2d4) de daño contundente. Éxito: la mitad del daño.
Acciones
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros Acierto: 4 (1d4 + 2) de daño cortante.
Aliento cegador (recarga 6). Tirada de salvación de Destreza: CD 10, todas las criaturas en un cono de 4.5 metros Fallo: el objetivo tendrá el estado de Cegado hasta el final del siguiente turno del mephit.
Dormir (1/día). El mephit lanza el conjuro Dormir, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 10).