Mephit de polvo

Mephit de polvo

Elemental Pequeño, Neutral malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 17 (5d6)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
5 (-3) 14 (+2) 10 (+0) 9 (-1) 11 (+0) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +2, Sigilo +4
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 12
Idiomas: primordial (aurano, terrano)
Vulnerabilidades al daño: fuego
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado

Atributos

  Explotar al morir. El mephit explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 10, todas las criaturas en una emanación de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas que se origina en el mephit. Fallo: 5 (2d4) de daño contundente. Éxito: la mitad del daño.

Acciones

  Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 4 (1d4 + 2) de daño cortante.

  Aliento cegador (recarga 6). Tirada de salvación de Destreza: CD 10, todas las criaturas en un cono de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas Fallo: el objetivo tendrá el estado de Cegado hasta el final del siguiente turno del mephit.

  Dormir (1/día). El mephit lanza el conjuro Dormir, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 10).

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Acciones