Gigante de las nubes
Gigante Enorme, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 200 (16d12+96)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 12 metros, volar 6 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 27 (+8) | 10 (+0) | 22 (+6) | 12 (+1) | 16 (+3) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Con +10, Sab +7
Habilidades: Perspicacia +7, Percepción +11
Sentidos: Percepción pasiva 17
Idiomas: común, gigante
Acciones
Ataque múltiple. El gigante realiza dos ataques con su maza atronadora o su nube de tormenta en cualquier combinación. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros para lanzar Nube de oscurecimiento.
Maza atronadora. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +12, alcance 3 metros Acierto: 21 (3d8 + 8) de daño contundente más 7 (2d6) de daño de trueno.
Nube de tormenta. Tirada de ataque a distancia: +12, alcance 72 metros Acierto: 18 (3d6 + 8) de daño de trueno y el objetivo tendrá el estado de Incapacitado hasta el final de su siguiente turno.
Lanzamiento de conjuros. El gigante lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15):
- A voluntad: Detectar magia, Luz, Nube de oscurecimiento
- 1/día cada uno: Controlar el clima, Forma gaseosa, Telequinesis
Acciones adicionales
Paso brumoso. El gigante lanza el conjuro Paso brumoso usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.