Gigante de las tormentas
Gigante Enorme, Caótico bueno
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 230 (20d12+100)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 15, nadar 15 metros, volar 7.5 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 29 (+9) | 14 (+2) | 20 (+5) | 16 (+3) | 20 (+5) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Fue +14, Con +10, Sab +10, Car +9
Habilidades: Conocimiento arcano +8, Atletismo +14, Historia +8, Percepción +10
Sentidos: visión en la oscuridad 36 m, visión verdadera 9 m, Percepción pasiva 20
Idiomas: común, gigante
Resistencias al daño: frío
Inmunidades al daño: relámpago, trueno
Atributos
Anfibio. El gigante puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Acciones
Ataque múltiple. El gigante realiza dos ataques con su espada tormentosa o su rayo en cualquier combinación.
Espada tormentosa. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +14, alcance 3 metros Acierto: 23 (4d6 + 9) de daño cortante más 13 (3d8) de daño de relámpago.
Rayo. Tirada de ataque a distancia: +14, alcance 150 metros Acierto: 22 (2d12 + 9) de daño de relámpago y el objetivo tendrá los estados de Cegado y Ensordecido hasta el principio del siguiente turno del gigante.
Lanzamiento de conjuros. El gigante lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 18):
- A voluntad: Detectar magia, Luz
- 1/día: Controlar el clima
Tormenta de relámpagos (recarga 5-6). Tirada de salvación de Destreza: CD 18, todas las criaturas en un cilindro de 3 metros de radio y 12 metros de alto que se origina en un punto que el gigante pueda ver a 150 metros o menos. Fallo: 55 (10d10) de daño de relámpago. Éxito: la mitad del daño.