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Dríada

Feérico Mediano, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 18 (+4)

Habilidades: Percepción +4, Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas: elfo, silvano

Atributos

  Hablar con las bestias y las plantas. La dríade puede comunicarse con bestias y plantas como si tuvieran un idioma en común.

  Resistencia mágica. La dríade tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. La dríade realiza un ataque con su latigazo de enredadera o su estallido de espinas y puede utilizar su lanzamiento de conjuros para lanzar Hechizar monstruo.

  Latigazo de enredaderas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 8 (1d8+4) de daño cortante.

  Estallido de espinas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas Acierto: 7 (1d6+4) de daño perforante.

  Lanzamiento de conjuros. La dríade lanza uno de los siguinetes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):

Acciones adicionales

  Paso arbóreo. Si se encuentra a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de un árbol Grande o de mayor tamaño, la dríade se teletransporta a un espacio sin ocupar a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de un segundo árbol Grande o de mayor tamaño que esté a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos del otro.

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