Hechizar monstruo

Una criatura que puedas ver dentro del alcance realiza una TS de Sabiduría. La hace con ventaja si está luchando contra ti o tus aliados. Si la falla, tendrá el estado hechizada hasta el conjuro termine o hasta que tus aliados o tú le hagáis daño. La criatura hechizada es amistosa.
Nivel 4, encantamiento

Origen: Manual del Jugador
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 9 metros
Duración: 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero
Una criatura que puedas ver dentro del alcance realiza una tirada de salvación de Sabiduría. La hace con ventaja si está luchando contra ti o tus aliados. Si la falla, tendrá el estado hechizada hasta el conjuro termine o hasta que tus aliadso o tú le hagáis daño. La criatura hechizada es amistosa contigo, pero cuando el conjuro termine, sabrá que la hechizada.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes hacer objetivo a una criatur adicional por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio.
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