Dragón de oro anciano
Dragón (metálico) Gargantuesco, Legal bueno
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 22
Iniciativa: +16
Puntos de Golpe: 546 (28d20+252)
Valor de desafío: 24 (62.000 PX)
Velocidad: 12 metros, nadar 12 metros, volar 24 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 14 (+2) | 29 (+9) | 18 (+4) | 17 (+3) | 28 (+9) |
Tiradas de salvación: Des +9, Sab +10
Habilidades: Perspicacia +10, Percepción +17, Persuasión +16, Sigilo +9
Sentidos: visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 27
Idiomas: común, dracónico
Inmunidades al daño: fuego
Atributos
Anfibio. El dragón puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Resistencia legendaria (4/día o 5/día en la guarida). El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Acciones
Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de (A) su lanzamiento de conjuros para lanzar Saeta guía (versión de nivel 4) o de (B) su aliento debilitador.
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +17 a acertar, alcance 4.5 metros Acierto: 19 (2d8 + 10) de daño cortante más 9 (2d8) de daño de fuego.
Aliento de fuego (recarga 5-6). Tirada de salvación de Destreza: CD 24, todas las criaturas en un cono de 27 metros Fallo: 71 (13d10) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.
Aliento debilitador. Tirada de salvación de Fuerza: CD 24, todas las criaturas que no estén afectadas ya por este aliento en un cono de 27 metros Fallo: el objetivo tendrá desventaja en las pruebas con d20 basadas en la Fuerza y restará 5 (1d10) a sus tiradas de daño. Repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.
Lanzamiento de conjuros. El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 24, +16 a acertar con ataques de conjuro):
- A voluntad: Cambiar de forma (solo forma de bestia o humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales del conjuro y no se requieren concentracién ni puntos de golpe temporales para mantener el conjuro), Detectar magia, Saeta guía (versión de nivel 4)
- 1/día cada uno: Golpe flamígero (versión de nivel 6), Palabra de regreso, Zona de verdadd
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Abalanzarse. El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.
Desterrar. Tirada de salvación de Carisma: CD 24, una criatura que el dragón pueda ver a 36 metros o menos. Fallo: 24 (7d6) de daño de fuerza y el objetivo tendrá el estado de Incapacitado y será transportadoa un semiplano inofensivo hasta el principio del siguiente turno del dragón, momento en el que reaparecerá en un espacio sin ocupar a elección del dragón a 36 metros o menos de este. Fallo o éxito: el dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
Luz guía. El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar Saeta guía (versién de nivel 4).