Doppelganger

Doppelganger

Monstruosidad Mediano, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 52 (8d8+16)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Habilidades: Engaño +6, Perspicacia +3
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 11
Idiomas: común y otros tres idiomas
Inmunidades a estados: hechizado

Acciones

  Ataque múltiple. El doppelganger realiza dos ataques con su golpe y usa su acción de rostro inquietante si está disponible.

  Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 (con ventaja durante el primer asalto de cada combate), alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente.

  Leer pensamientos. El doppelganger lanza Detectar pensamientos, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 12).

  Rostro inquietante (recarga 6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 12, todas las criaturas en una emanación de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas que se origina en el doppelganger que puedan verlo. Fallo: el objetivo tendrá el estado de Asustado y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.

Acciones adicionales

  Cambio de forma. El doppelganger adopta la forma de un humanoide Mediano o Pequeño, o recupera su verdadera forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformara.

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