Características

Ataques

NombreBonifDaño
Martillo de guerra+61d8 +3 contundente
Espada larga+61d8 +3 cortante
Espadón+62d6 +3 cortante
Maza a dos manos+62d6 +3 contundente
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Verssel.

Detalles

  Alineamiento. Neutral

Trasfondo: Soldado

Comenzaste a entrenarte para la guerra anda más llegar a la edad adulta y tienes pocos recuerdos preciados de tu vida anterior a tomar las armas. Luchas es parte de identidad y a veces realizas sin darte cuenta los primeros ejercicios básicos de combate que aprendiste. En algún momento, sacaste partido a tu entrenamiento en el campo de batalla y protegiste el reino.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Intimidación

Medium

Rasgos

Dracónido
Dragón de oro

Los antepasados de los dracónidos eclosionaron de los huevos de los dragones cromáticos y metálicos. Una historia cuenta que los dioses dragones habían bendecido estos huevos, ya que querían poblar el multiverso con criaturas hechas a su imagen y semejanza. Otro relato afirma que lo

Guerrero
Guerrero
Nivel 5

Eres la cúspide del dominio marcial, por lo que en combate no hay un rival que pueda hacerte frente en el uso de las armas. Si eres guerrero, tus agallas y atletismo marcan la diferencia cuando se trata de empuñar las armas.

Equipo

El martillo de guerra es un arma poderosa pensada para concentrar la fuerza del golpe en un punto reducido. Es un arma pensada para aquellos que quieran atacar de manera contundente a sus enemigos.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: contundente

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Versátil: 1d10

  Precio: 15 po

  Peso: 1 kg

Maestría: Empujar Versátil

Está hecha de anillas de metal e incluye una capa de tejido acolchado que se lleva debajo de la cota para evitar que se roce y para amortiguar el impacto de los golpes. Esta armadura incluye guanteletes.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría de equipo. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 17

  Bonificador Destreza: 0

  Fuerza: Fue 15

  Precio: 200 po

  Peso: 30 kg

Desventaja Fuerza

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría de equipo. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 2

  Precio: 10 po

  Peso: 3 kg

La espada larga es una de las armas más comunes entre guerreros y paladines, apreciada por su equilibrio entre alcance, daño y control. Puede blandirse con una o dos manos, lo que la convierte en una opción fiable en casi cualquier enfrentamiento.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Versátil: 1d10

  Precio: 15 po

  Peso: 1,5 kg

Maestría: Debilitar Versátil

El espadón es una espada de gran tamaño que requiere ambas manos para manejarse con eficacia. Su amplio alcance y potencia lo convierten en un arma devastadora, capaz de asestar golpes contundentes que pueden decidir un combate en pocos intercambios.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
2d6 + 3 4d6 + 3

  Precio: 50 po

  Peso: 3 kg

A dos manos Maestría: Rozar Pesada

La maza de dos manos es un arma masiva que sacrifica velocidad por una fuerza aplastante. Cada impacto requiere gran fuerza y control, por ello es un arma especialmente usada por bárbaros, guerreros y paladines.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: contundente

  Para golpear: +6

Daño Crítico
2d6 + 3 4d6 + 3

  Precio: 10 po

  Peso: 5 kg

A dos manos Maestría: Derribar Pesada

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

200 monedas de oro sin gastar (más la tirada adicional)

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.