Características

Ataques

NombreBonifDaño
Bastón+31d6 Contundente
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Grazak StrongBeard.

Detalles

  Alineamiento. Neutral bueno

  Apariencia. Grazak es una presencia imponente cuya piel pálida y ligeramente azulada está surcada por múltiples marcas naturales y tatuajes que forman complejas runas gigantes, las cuales parecen vibrar levemente cuando canaliza su magia.

  Edad. 40

  Historia. Grazak nunca fue el típico goliath. Mientras los suyos, tocados por el legado de los gigantes de las nubes, perfeccionaban la fuerza física en las implacables y gélidas cumbres de la Espina del Mundo, él encontraba su verdadero poder en el conocimiento. Criado en los recónditos pasillos de una antigua y aislada ciudadela, Grazak dedicó décadas a ejercer como bibliotecario de sus inmensos y polvorientos archivos. Entre pergaminos marchitos, runas enanas y magia ancestral, se formó no solo como un erudito, sino como un mago capaz de tejer la urdimbre con la misma frialdad y precisión que los vientos de su hogar.

Su pacífica vida de estudio dio un giro el día que descifró los diarios incompletos de su ancestro, el legendario sabio Torkuk StrongBeard. Torkuk había reunido una colección de tomos de sabiduría arcana e histórica de valor incalculable, pero según los registros, la colección fue fragmentada siglos atrás y sus volúmenes terminaron desperdigados por los lugares más peligrosos y oscuros de la Costa de la Espada. Sintiendo el peso del deber familiar y empujado por una curiosidad que roza la obsesión, Grazak decidió que su destino era recuperar ese conocimiento perdido y devolverlo a la seguridad de la ciudadela.

Así, este imponente mago abandonó la paz de las montañas para adentrarse en las ruidosas, impredecibles y a menudo incomprensibles tierras de los humanos. Armado con su grimorio, su imponente estatura y una mente hiperanalítica, Grazak es un aventurero inusual. Su afán insaciable por desentrañar misterios, traducir escritos olvidados y meter la nariz en ruinas inexploradas ya le ha costado más de un disgusto letal y la enemistad de un par de gremios. Sin embargo, para él, la ignorancia es el verdadero enemigo, y no descansará hasta que el último tomo del sabio Torkuk vuelva a su legítimo hogar.

  Idiomas. Común, y Gigante

  Notas. Esta felizmente casado, con 3 hijos (dos niños y una niña) de los cuales dos de ellos ya son adultos, su esposa tambien tiene sus propias ambiciones trabajando para la ciudadela y por parte de su familia no han ocurrido desgracias, con lo cual tiene una familia totalmente funcional, y por ello una sorpresa en Faerum...

Trasfondo: Erudito

Pasaste tus años formativos viajando entre palacetes y monasterios, desempeñando diversos oficios y servicios para que te dejaran acceder a sus bibliotecas. Dedicaste muchas tardes a estudiar libros y pergaminos para adquirir conocimientos acerca del multiverso e incluso los rudimentos de la magia, y tu mente ansía más.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Conocimiento arcano y Historia

Medium

Rasgos

Goliat
Gigante de las nubes

Los goliats son descendientes lejanos de los gigantes y sobrepasan en altura a la mayoría de especies. Disfrutan de los favores de los primeros gigantes y tienen la capacidad de crecer de forma súbita y alcanzar temporalmente la altura de sus parientes gigantescos.

Mago
Mago
Nivel 5

No existe nadie en el mundo que conozca las reglas de la magia mejor que tu, lo que te hace un estudioso y portador de magia muy poderoso. Si eres mago, entiendes perfectamente que el estudio de la magia es un arma más poderosa que cualquier espada.

Equipo

El bastón es un arma simple que combina utilidad y defensa, frecuentemente empleada por monjes y lanzadores de conjuros. Aunque modesto en apariencia, puede ser sorprendentemente eficaz en manos entrenadas.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d6 2d6

  Versátil: 1d8

  Precio: 2 pp

  Peso: 2 kg

Maestría: Derribar Versátil

Característica: Destreza

Utilizar: escribir texto lleno de florituras que no se pueda falsificar (CD 15)

Fabricar: pergamino de conjuro, tinta


  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 10 po

  Peso: 2,5 kg

Herramientas de artesano

Ropas resistente para viajar

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 1GP

  Peso: 4 lb

Un bastón de madera con la cabeza de roca de las montañas y runas inscritas, simboliza un ROCK, sirve como foco arcano

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Competencia

  Precio: 5GP

  Peso: 4 Libras

Foco arcano

Sirve como foco arcano de reserva

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 5 PG

  Peso: 1 lb

Foco arcano

Una mochila sencilla

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 2 GP

  Peso: 5 lb

Un saco de dormir enrollado

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 2 GP

  Peso: 2 lb

Una cantimplora sencilla de Agua, almacena 4 pintas de agua

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Consumibles

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 2 Sp

  Peso: 5 lb

Los personajes suelen encontrar monedas durante sus aventuras y pueden y pueden gastarlas en tiendas, tabernas y otros negocios. Las monedas tienen distintas denominaciones, que se basa en el valor relativo de sus materiales. La tabla «Valores de monedas» recoge las monedas y lo que valen en relación con la pieza de oro, que es la moneda principal del juego. Por ejemplo, 100 piezas de cobre equivalen a 1 pieza de oro. Una moneda pesa aproximadamente 10 g. por lo que 50 monedas pesan 0,5 kg.

Moneda Valor en po
Pieza de cobre (pc) 1/100
Pieza de plata (pp) 1/10
Pieza de electro (pe) 1/2
Pieza de oro (po) 1
Pieza de platino (ppt) 10

Contador de monedas.

Cobre
0
Plata
0
Electro
0
Oro
0
Platino
0


  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: Ver tabla

  Peso: 0,5 kg por cada 50 monedas

Un paquete de explorador de mazmorras contiene los siguientes objetos: abrojos, 10 antorchas, cantimplora, cuerda, 2 frascos de aceite, mochila, palanqueta, raciones para 10 días y yesquero.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 12 po

  Peso: 27'5 kg

Objeto maravilloso, poco común (requiere sintonización)



Obtienes un bono de +1 a la Clase de Armadura y a las tiradas de salvación mientras uses esta capa.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de protección: Magia

  Clase de armadura: +1

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 400 po

Infrecuente Objeto mágico Sintonizado

This spellbook, along with anything written on its pages, can't be damaged by fire or water. In addition, the spellbook doesn't deteriorate with age.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 35 po

  Peso: 3 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Componentes de la bolsita de conjuros al cinto:

10 GP de incienso (Find Familiar). Una Diamante de 100GP (Identificar). Un juego de huesos con Runas inscritas y marcas especiales con valor de 25 GP (Augurio) Una Calabera atada con una cadena en una bolsa con grabados por valor de 300 GP (Summon Un-Dead)


Contador de monedas.

Cobre
0
Plata
0
Electro
0
Oro
110
Platino
0

Mago

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
9
preparados
Trucos
4
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
2
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Exportar acciones