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Dranna Aguavida

Características

Ataques

Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Dranna Aguavida.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

  Apariencia. Una poderosa draconida dorada, con grandes cuernos oscuros, atlética y de rostro desafiante. Lleva un abrigo largo de cuero oscuro desgastado, vendas alrededor del torso, pantalones marrones rasgados sujetos por un cinturón ancho con hebilla dorada y varias correas. En sus antebrazos tiene un par de tatuajes de cadenas en forma de espiral, como si estuviesen enrolladas en sus brazos. (En verdad no es tatuaje, que las escamas de dragon son de mal pinchar para un tatuaje, están pintadas. Como se los pinta ella misma para aparentar, al llegar al codo le cuesta hacer el giro y no pinta mas. Aun no le sabe bien a dibujar el giro. Pero que si le preguntas te van a decir que si, que son tatuajes, que se los hizo un maestro tatuador gnomo de las montañas con su técnica ancestral milenaria de tatuar dragones.)

  Edad. 20

  Historia. Dranna y su hermana gemela Agni nacieron como herederas de la familia Aguavida, una pequeña destileria de draconidos en las afueras de Frelkav. El pequeño negocio familiar fue el dia a dia de las pequeñas junto a sus padres. Su madre Irna era una experta controlando las llamas de los alambiques mientras que padre Toor era un hombre aventuroso que disfrutaba experimantando con las mas raras combinaciones (con terribles resultados la mayoria de veces).

Destileria Aguavida

Dranna y su hermana, pese a ser gemelas eran muy diferentes una de la otra: Dranna decidio por cuenta propia que ella era la hermana mayor de las dos y que tenia que actuar como tal: creció en una mujer valiente, con la curiosidad caotica de su padre y el desparpajo de quien sabe que da igual los problemas que cause, los podrá enmendar y terminará todo bienal final, seguramente compartiendo un par de copas (o un par de decenas), riendo y recordando con humor lo que habia sido hasta hace poco un conflicto. Nunca acepta un NO por respuesta, incluso cuando la realidad es obvia, avanzara con los ojos cerrados si es necesario. Es nerviosa y aunque adora su hogar, las cuatro paredes de la destileria familiar le ahogan en su dia a dia y necesita escaparse en busca de aventuras. Cree que tiene una gran resistencia al alcohol, pero en verdad no. Agni heredo el talento magico para controlar llamas y agua de su madre, con una precisicion que le permitia extraer los mas puros de los licores, capaces de hacer toser hasta al mas robusto de los enanos. Su caracter era tranquilo y medido, la destileria es su remanso de paz del que raramente sale, solo se le puede ver fuera del local familiar cuando Dranna decide arrastrala fuera. Suele ser en contra de su volunta y conlleva un rato tenso de estirones y arañazos en el suelo resistiendose, pero es por su bien. Habitacion de Dranna
Dranna no tiene el taento de su hermana para trabajar entre alambiques y destiladores, pero tiene energia y curiosidad de sobras y siempre esta buscando nuevas formas de ayudar a su familia. Por eso ha decido correr el riesgo de alistare al gremio y adentrarse en las mazmorras con la intencion de conseguir nuevos y extraños ingredientes, para elaborar nevos destilados y levantar la fama de los licores Aguavida por toda Panghea

  Idiomas. Comun, Draconico, Gnomo

Trasfondo: Guía

Alcanzaste la mayoría de edad en plena naturaleza, lejos de tierras pobladas. Tu hogar era cualquier sitio donde pudieras extender tu petate. Las tierras salvajes están llenas de maravillas (monstruos extraños, bosque y arroyos inmaculados, ruinas descuidadas de grandes salones otrora recorridos por gigantes) y aprendiste a valértelas por tu cuenta al explorarlas. De vez en cuando, servías de guía a sacerdotes de la naturaleza que te enseñaron los fundamentos para canalizar la magia de la tierra.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Sigilo y Supervivencia

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Rasgos

Dracónido
Dragón de oro

Los antepasados de los dracónidos eclosionaron de los huevos de los dragones cromáticos y metálicos. Una historia cuenta que los dioses dragones habían bendecido estos huevos, ya que querían poblar el multiverso con criaturas hechas a su imagen y semejanza. Otro relato afirma que lo

Monje
Monje
Nivel 3

La disciplina es lo único que necesitas para usar la habilidades del cuerpo y canalizar mágicamente la energía que te recorre, lo que te convierte en un arma viviente. Si eres monje, los golpes certeros y la velocidad son tan parte de ti como respirar.

Equipo

No hay ningún objeto en el inventario.

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

100 po

Iniciado en la magia (Druida)

Característica mágica
Sabiduría

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.