Características
Tiradas de salvación
Ataques
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armas sencillas y Instrumentos musicales
- Ballesta de mano, Cimitarra y Espada corta
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Dranna Aguavida.
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Apariencia. Una poderosa draconida dorada, con grandes cuernos oscuros, atlética y de rostro desafiante. Lleva un abrigo largo de cuero oscuro desgastado, vendas alrededor del torso, pantalones marrones rasgados sujetos por un cinturón ancho con hebilla dorada y varias correas. En sus antebrazos tiene un par de tatuajes de cadenas en forma de espiral, como si estuviesen enrolladas en sus brazos. (En verdad no es tatuaje, que las escamas de dragon son de mal pinchar para un tatuaje, están pintadas. Como se los pinta ella misma para aparentar, al llegar al codo le cuesta hacer el giro y no pinta mas. Aun no le sabe bien a dibujar el giro. Pero que si le preguntas te van a decir que si, que son tatuajes, que se los hizo un maestro tatuador gnomo de las montañas con su técnica ancestral milenaria de tatuar dragones.)
Edad. 20
Historia. Dranna y su hermana gemela Agni nacieron como herederas de la familia Aguavida, una pequeña destileria de draconidos en las afueras de Frelkav. El pequeño negocio familiar fue el dia a dia de las pequeñas junto a sus padres. Su madre Irna era una experta controlando las llamas de los alambiques mientras que padre Toor era un hombre aventuroso que disfrutaba experimantando con las mas raras combinaciones (con terribles resultados la mayoria de veces).
Destileria Aguavida



Idiomas. Comun, Draconico, Gnomo
Trasfondo: Guía
Alcanzaste la mayoría de edad en plena naturaleza, lejos de tierras pobladas. Tu hogar era cualquier sitio donde pudieras extender tu petate. Las tierras salvajes están llenas de maravillas (monstruos extraños, bosque y arroyos inmaculados, ruinas descuidadas de grandes salones otrora recorridos por gigantes) y aprendiste a valértelas por tu cuenta al explorarlas. De vez en cuando, servías de guía a sacerdotes de la naturaleza que te enseñaron los fundamentos para canalizar la magia de la tierra.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Sigilo y Supervivencia
Rasgos
Dragón de oro
Los antepasados de los dracónidos eclosionaron de los huevos de los dragones cromáticos y metálicos. Una historia cuenta que los dioses dragones habían bendecido estos huevos, ya que querían poblar el multiverso con criaturas hechas a su imagen y semejanza. Otro relato afirma que lo
Monje
Nivel 3
La disciplina es lo único que necesitas para usar la habilidades del cuerpo y canalizar mágicamente la energía que te recorre, lo que te convierte en un arma viviente. Si eres monje, los golpes certeros y la velocidad son tan parte de ti como respirar.
- Daño desarmado: 1d6
-
Movimiento sin armadura: +3 m
- +10 Velocidad
Guerrero de los elementos
Los guerreros de los elementos recurren al poder de los Planos Elementales. Gracias a su concentración sobrenatural, estos monjes controlan momentáneamente la energía del Caos Elemental para fortalecerse tanto dentro como fuera de la batalla.
Dotes
Estas son las dotes de las que Dranna Aguavida puede presumir.
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
100 po
Iniciado en la magia (Druida)
Listado de conjuros




Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.