Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Cimitarra | +6 | 1d6 +4 cortante |
| Bastón | +4 | 1d6 +2 Contundente |
| Daga | +6 | 1d4 +4 perforante |
| Ataque sin armas | +6 | 1d6 +4 Contundente |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armas sencillas y Instrumentos musicales
- Ballesta de mano, Cimitarra y Espada corta
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Seraya.
Detalles
Alineamiento. Neutral bueno
Apariencia. Seraya es una joven mujer elfa, que va con hábitos de monje, tiene una larga trenza pelirroja, y tiene grabado en su piel runas, destacando allá donde va. Siempre tiene una gran sonrisa y cada vez que se mueve, parece que el agua la acompaña, fluye ella, su ropa, su pelo, todo.
Edad. 100
Historia. Seraya era una niña que fue abandonada en un monasterio, allí la instruyeron para ser escriba, donde, aprovechando la larga vida de un elfo, harían que escribiera poesía y los acontecimientos de donde vivían. El apartado monasterio Kaerun se hallaba perdido, y, ahí, Seraya aprendió a apreciar la naturaleza, los animales, el clima... Siendo con lo único que realmente estaba familiarizada.
Sus textos eran bonitos, eran ligeros, parecía una suave brisa en una noche de verano, todas las personas estaban orgullosas de ella y Seraya era feliz, sobretodo porque la elfa que la cuidaba siempre mostraba palabras de orgullo y cariño hacia ella. Nerith era una elfa adulta, tenía alrededor de 750 años y, aunque era buena, siempre era justa, por lo que nunca pasó una. Siempre le mostró lo importante que era el equilibrio, que para que hubiera corazones ardientes como el de Seraya, también debía haber corazones fríos como el de Aelar, un compañero que, debido a la trágica muerte de su familia, siempre se hallaba en silencio y su aspecto era sombrío, no compartiendo la misma manera de ver la vida de ella.
Tras un tiempo escribiendo, empezó a soñar con la tinta que usaba, empezó a soñar con los elementos, con el equilibrio del mundo. Se levantaba en medio de la noche empapada en sudor, a veces manchada de tinta y lo más extraño, con las runas brillando.
Al comunicarlo, ninguno de los compañeros entendió qué era lo que pasaba a Seraya, pero Aelar le dijo que en Frelkav podría encontrar respuestas, ya que había un gremio de aventureros donde exploraban en unas mazmorras llamadas las mazmorras cambiantes y en ellas albergaban cosas desconocidas, pero también runas, quizás como las que tenía Seraya en su cuerpo, pero eran peligrosas, pues fue donde él había perdido a sus padres, pues nunca regresaron de allí.
Seraya, despidiéndose de todos, se envalentonó a ir, fue una despedida llena de gozo y felicidad, ya que aunque nadie podía ayudarla, ella estaba más que preparada para explorar el mundo que le estaba esperando desde hace ya tiempo. Nerith se mostró un poco preocupada, pero al final le dio su bendición.
Con esto, Seraya puso rumbo a Frelkav.
Idiomas. Élfico, común, enano.
Trasfondo: Escriba
Pasaste tus años de formación en un scriptorium, un monasterio consagrado a la conservación del conocimiento o un organismo gubernamental, donde aprendiste a escribir con letra clara y producir textos exquisitos. Quizás transcribías documentos oficiales o copiabas tomos de literatura. Podrías tener ciertas cualidades para la poesía, la narrativa o la investigación. Sobre todo, prestas mucha atención a los detalles, lo que te impide cometer errores en los documentos que copias y creas.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Investigación y Percepción
Rasgos
Elfo de los bosques
Los elfos circulan libremente por las tierras de los humanos, donde siempre son bienvenidos pero nunca se encuentran como en casa. Son gentes conocidas por su poesía, baile, canto, saber y artes mágicas, y gustan de las cosas cuya belleza sea natural y sencilla.
Monje
Nivel 3
La disciplina es lo único que necesitas para usar la habilidades del cuerpo y canalizar mágicamente la energía que te recorre, lo que te convierte en un arma viviente. Si eres monje, los golpes certeros y la velocidad son tan parte de ti como respirar.
- Daño desarmado: 1d6
-
Movimiento sin armadura: +3 m
- +10 Velocidad
Guerrero de los elementos
Los guerreros de los elementos recurren al poder de los Planos Elementales. Gracias a su concentración sobrenatural, estos monjes controlan momentáneamente la energía del Caos Elemental para fortalecerse tanto dentro como fuera de la batalla.
Dotes
Estas son las dotes de las que Seraya puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
15 PO
8PP
Trabajo; 7 horas al día 1 PO por hora Día sí, día no (4 días a la semana)
Elfo de los bosques
Listado de conjuros



Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.