Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Maza | +3 | 1d6 +1 contundente |
| Bastón de curación | +3 | 1d6 +1 Contundente |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas sencillas y Escudo
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Belek.
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Apariencia. Es un hombre alto y de constitución ligeramente corpulenta. No posee una musculatura exagerada de guerrero ni cicatrices de duelo llamativas, pero su postura erguida, hombros anchos y físico robusto dejan claro que posee la fuerza necesaria para cargar con el equipo y un escudo pesado. Para nada transmite la impresión de ser alguien débil o frágil. Sus facciones son comunes y amigables, reflejando la paciencia y compasión de un cuidador. Sin embargo, su mirada muestra la firmeza de quien ya ha visto el horror de los ataques en las aldeas. Viste ropa práctica y cómoda para viajar, combinada con las piezas de su armadura. Sus ropajes llevan sutiles detalles en tonos amarillos o dorados pálidos. Su símbolo sagrado de Pelor (un disco solar) cuelga de su cuello.
Edad. 29
Historia. Nací y me crié en Cádiz. Allí servía en el templo local como un clérigo devoto de Folagor, el Señor del Sol. Mi vida era sencilla y pacífica: me dedicaba a la sanación común, bendiciendo las cosechas locales, aliviando las enfermedades de los ciudadanos y ofreciendo palabras de consuelo a los necesitados de la comunidad. La paz se truncó cuando una misteriosa mazmorra cambiante emergió en las inmediaciones de la región. Su mera presencia desestabilizó la zona, y pronto, los pueblos y aldeas más alejados y vulnerables de Cádiz comenzaron a ser atacados por un gran brujo que no tuvo piedad con ningún ser vivo. Ante la crisis, se convocó una expedición militar y de aventureros para contener la amenaza y socorrer los asentamientos periféricos. Decidí dar un paso al frente y abandonar la comodidad del templo para unirme a la expedición como el sanador principal del grupo de vanguardia. Una vez aseguradas las aldeas periféricas, los líderes de la expedición solicitaron voluntarios para una misión: ir al gremio de aventureros, descubrir el origen de la mazmorra y averiguar qué está pasando exactamente. Sin dudarlo, me ofrecí como voluntario.
Idiomas. Común, Orco y Enano
Notas. Cada semana se lanza 1d20 para ver cuantas personas van a recibir curaciones. La mitad recibieron heridas leves y la mitad graves. En caso impar, más leves que graves. Los leves tienen un 50% de donar 3 oros. Los graves tienen un 75% de donar 5 oros. Se hace en pack, o todos leves donan, o todos leves no donan.
Puntos de experiencia. 6216
Trasfondo: Acólito
Dedicabas tu vida al servicio de un templo enclavado en un pueblo o apartado en un bosquecillo sagrado, En él, realizabas ceremonias en honor a un dios o panteón. Servías a las órdenes de un sacerdote y estudiaste la religión. Gracias a la tutela de ese sacerdote y a tu propia devoción, también aprendiste a canalizar un ápice de poder divino al servicio de tu lugar de culto y de la gente que rezaba en él.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Religión
Rasgos
Humano
Los humanos, que están repartidos por todo el multiverso, son tan variados como numerosos y tratan de lograr todo lo posible en el tiempo que viven. Su ambición e ingenio son encomiables, respetados y temidos en muchos mundos. Los humanos presentan aspectos muy diversos entre ellos.
Clérigo
Nivel 4
Eres la vía de comunicación entre el mundo mortal y los planos divinos, lo que te confiere magia divina proveniente de la deidad a la sirves. Si eres clérigo, personificas los ideales de tu dios canalizando sus dones.
- 2/descanso
- 1d8
Dominio de la vida
El dominio de la vida se centra en la energía positiva que ayuda a sustentar la vida en el multiverso. Los clérigos que acceden a este dominio son maestros de la curación y emplean la fuerza vital para sanar el sufrimiento.
Dotes
Estas son las dotes de las que Belek puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
325 PO
Templo 800/2000
Clérigo
Listado de conjuros









Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

