Agente de la Casa

Supera a tus enemigos con encanto y subterfugio
Las casas drow de Menzoberranzan conspiran unas contra otras en un gran juego de estatus y sabotaje que se extiende mucho más allá de los límites de la ciudad. Cuando una casa necesita una herramienta especializada para promover sus intereses sin levantar sospechas, recurre a un agente de la Casa.
Utilizando las herramientas y el entrenamiento de sus patrocinadores, un agente de la Casa es un maestro de la infiltración, capaz de introducirse en la vida de su objetivo y atacar cuando este baja la guardia.
Origen: Unearthed Arcana
Subclase de pícaro de Pícaro
Tabla de Agente de la Casa
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Prueba de lealtad, Insignia de la Casa, Presencia encantadora |
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| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Ataque por la espalda |
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| 12 | |
| 13 | Compañero de infiltración, Piquito de oro |
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| 16 | |
| 17 | Manipulador sutil |
| 18 | |
| 19 | |
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Rasgos de clase
Insignia de la Casa
Nivel 3
Obtienes un objeto mágico en forma de broche o moneda que te identifica como agente de tu patrocinador y que lleva sus símbolos heráldicos. Mientras tengas esta insignia, puedes lanzar ciertos conjuros con ella. Carisma es tu aptitud mágica para los conjuros que lances con tu insignia.
Trucos. A...
Presencia encantadora
Nivel 3
Puedes realizar la acción Influir como una Acción adicional.
Además, elige una de las siguientes habilidades: Engaño, Intimidación, Interpretación o Persuasión. Obtienes competencia en esa habilidad.
Prueba de lealtad
Nivel 3
Todo agente de casa debe demostrar su lealtad antes de que su patrocinador le permita acceder a los círculos internos de la organización.
Puedes tirar en la tabla de Orígenes del Agente de la Casa o elegir un resultado para inspirar el incidente que te convirtió en un miembro de pleno derecho de...
Ataque por la espalda
Nivel 9
Tienes Ventaja en las tiradas de ataque contra criaturas situadas a 1.5 metros de ti que sean Amistosas contigo o que tengan la condición Hechizado.
Además, obtienes la siguiente opción de Ataque astuto:
Traición aturdidora (Coste: 4d6). Si tu objetivo era Amistoso contigo o tenía la condición ...
Compañero de infiltración
Nivel 13
El familiar que tienes mediante el conjuro Encontrar familiar obtiene Visión en la oscuridad con un alcance de 36 metros y Visión verdadera con un alcance de 9 metros.
Además, cuando lanzas el conjuro Encontrar familiar o finalizas un Descanso corto o Descanso largo mientras tienes un familiar, ...
Piquito de oro
Nivel 13
La actitud Hostil de una criatura no impone Desventaja en tus pruebas de Carisma para Influir sobre esa criatura.
Manipulador sutil
Nivel 17
Obtienes la siguiente opción de Ataque astuto:
Desconcertar (5d6). El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría con una CD igual a tu CD de lanzamiento de conjuros o tendrá la condición Hechizado durante 1 minuto.
El objetivo puede repetir la tirada de salvación cuando reciba c...
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