Sensei

“No te preocupes por cómo la gente pueda citarte.”
Los senseis perciben los movimientos corporales con una agudeza sobrenatural, identificando sutiles cambios en la forma que transforman simples roces en golpes demoledores. Mediante un entrenamiento meticuloso, descubren el talento de sus compañeros, enseñándoles a esquivar los golpes, desequilibrar a sus adversarios y rematarlos con combinaciones ultrarrápidas. Quizás usted mismo fue un maestro de las artes marciales, pero ahora es demasiado mayor para luchar. Tal vez creció viendo boxeado

Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Arquetipo de Domador
Tabla de Sensei
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Golpes marciales, Técnicas marciales, Conjuros del Sensei |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del Sensei |
| 6 | |
| 7 | Golpes marciales, Técnicas marciales, Desatar |
| 8 | |
| 9 | Conjuros del Sensei |
| 10 | Golpes marciales, Técnicas marciales, Sacudírse |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Conjuros del Sensei |
| 14 | Técnicas marciales |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Conjuros del Sensei |
| 18 | Golpes marciales, Técnicas marciales |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros del Sensei
Nivel 3
Aprendes hechizos adicionales al alcanzar ciertos niveles en esta clase, como se muestra en la tabla de Hechizos del Sensei. Cada hechizo cuenta como un hechizo de domador para ti, pero no se contabiliza dentro del número de hechizos de domador que conoces.
Golpes marciales
Nivel 3
Enseñas a tu compañero a usar su cuerpo como un arma letal. Tu compañero obtiene una nueva opción de ataque: un Golpe Marcial. Tu compañero es competente con este ataque cuerpo a cuerpo, que realiza usando su cuerpo. Tu compañero puede usar su elección de Fuerza o Destreza al calcular sus modific...
Técnicas marciales
Nivel 3
Aprenderás técnicas marciales específicas, las cuales enseñarás a cada uno de tus compañeros. Elige tres técnicas de las opciones que aparecen a continuación. Cuando le des órdenes a un compañero en tu turno, podrás indicarle que utilice una o más de estas técnicas.
Cuando alcances los niveles 7...
Desatar
Nivel 7
Con un movimiento ágil, tu compañero puede ejecutar una serie de complejas combinaciones marciales, moviéndose rápidamente entre objetivos. Como acción, tu compañero se desplaza hasta su velocidad máxima (este movimiento no provoca ataques de oportunidad) y puede realizar hasta seis ataques de Go...
Sacudírse
Nivel 10
Has aprendido a usar tu conexión mental para proteger a tu compañero del dolor y la fatiga. Siempre que tu compañero reciba daño contundente, perforante o cortante, puedes reducir el daño recibido en una cantidad igual a tu modificador de habilidad de lanzamiento de conjuros de domador (reducción...
Técnicas marciales
Agarrar
Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Nivel 3
Como acción adicional, tu compañero puede intentar agarrar a una criatura que esté a su alcance realizando una prueba de agarre.
Barrido
Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Nivel 3
Como acción adicional, tu compañero puede intentar barrer las piernas (u otra parte anatómica) de una criatura para derribarla usando las reglas de Empujar a una criatura. El compañero puede elegir hacer una tirada de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Atletismo) para la prueba. Una criatura de más d...
Bloqueo
Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Nivel 3
Como reacción, cuando tu compañero es atacado por una criatura que puede ver y ese ataque inflige daño contundente, perforante o cortante, tu compañero puede sumar tu bonificador de competencia a su CA contra ese ataque, convirtiendo potencialmente un impacto en un fallo. Si el ataque aún impacta...
Cargar
Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Nivel 3
Como acción, tu compañero obtiene movimiento adicional igual a su velocidad y puede realizar un ataque de Golpe Marcial. Si tu compañero se mueve hasta 6 metros en línea recta hacia una criatura y luego la golpea con un Golpe Marcial, el ataque inflige 1d10 de daño adicional, y el objetivo debe su...
Codazo aplastante
Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Nivel 3
Una vez por turno, cuando tu compañero realiza la acción de Ataque, puede reemplazar uno de sus ataques con un ataque cuerpo a cuerpo especial, que debe ser contra un objetivo derribado. Tu compañero salta en el aire y coloca todo su peso corporal detrás de una parte particularmente dura o afilad...
Esquivar
Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Nivel 3
Como acción adicional, tu compañero puede realizar la acción de Esquivar.
Gancho
Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Nivel 3
Una vez por turno, cuando tu compañero realiza la acción de Ataque, puede reemplazar uno de sus ataques con un ataque cuerpo a cuerpo especial, que debe ser contra un objetivo que no esté tumbado. Realiza una tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra el objetivo. El umbral de golpe crítico para est...
Lanzamiento
Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Nivel 3
Una vez por turno, cuando tu compañero tiene apresada a una criatura y realiza la acción de Ataque, puede reemplazar uno de sus ataques con un ataque cuerpo a cuerpo especial. En lugar de una tirada de ataque, realiza una prueba de Fuerza o Destreza (Atletismo) enfrentada a la prueba de Fuerza (A...
Pies danzantes
Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Nivel 3
Como acción adicional, tu compañero puede realizar la acción de Destrabarse.
Prodigio marcial
Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Nivel 14
Como acción, puedes imbuir a un compañero invocado con tu propio espíritu. Durante 1 minuto, puede realizar cuatro ataques de Golpe Marcial cuando realiza la acción de Ataque en su turno, en lugar de tres; puede realizar dos acciones adicionales en cada uno de sus turnos; y obtiene puntos de golp...
Volver arriba