Reanimador

Reensamblar cadáveres para levantar muertos
Los Reanimadores desafían las leyes de la naturaleza en busca de experimentos horripilantes. Estos sombríos Artificieros cosen juntos sirvientes a partir de cadáveres dispares, utilizan magia abominable para fortalecer a los vivos y transforman el arte de la nigromancia en una ciencia aterradora.
Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Subclase de artífice de Artífice
Tabla de Reanimador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Compañero reanimado, Habilidades del reanimador, Conjuros de reanimador |
| 4 | |
| 5 | Modificaciones extrañas, Conjuros de reanimador |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Modificaciones macabras, Reanimación mejorada, Conjuros de reanimador |
| 10 | |
| 11 | Habilidades del reanimador |
| 12 | |
| 13 | Conjuros de reanimador |
| 14 | |
| 15 | Reanimación refinada |
| 16 | |
| 17 | Habilidades del reanimador, Conjuros de reanimador |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Compañero reanimado
Nivel 3
Puedes crear un Compañero Reanimado con herramientas competentes. Aparece a 1,5 m, obedece, dura hasta un descanso largo o lo despidas, y solo puedes tener uno. En combate actúa en tu turno, esquiva por sí mismo y sigue tus órdenes con Acción adicional.
Conjuros de reanimador
Nivel 3
Siempre tienes algunos conjuros preparados cuando alcanzas determinados niveles en esta clase, tal y como aparece en la tabla "Conjuros de reanimador". Estos conjuros se consideran, en lo que a ti respecta, conjuros de artífice, pero no cuentan para el total de conjuros de artífice que preparas.
Habilidades del reanimador
Nivel 3
Piedad con los moribundos puede revivir al objetivo y causar 2d4 de relámpago a criaturas a 3 metros; aumenta a 3d4 y 4d4 en niveles 11 y 17. Usos igual a tu mod. de Inteligencia, se recuperan con Descanso Largo. Competencia con herramientas de alquimista.
Modificaciones extrañas
Nivel 5
Al crear un Compañero Reanimado, eliges una opción: Conducto arcano, que permite lanzar conjuros como si estuvieras en su espacio y añadir tu mod. de Inteligencia al daño de un conjuro de Evocación o Nigromancia una vez por turno; o Ferocidad, que aumenta el daño de Golpe temible.
Modificaciones macabras
Nivel 9
Al crear tu Compañero Reanimado, elige una mejora: Hinchado (Golpe temible empuja y daño extra), Demacrado (velocidad y trepar, enemigos cercanos asustados) o Húmedo (velocidad de nado y daño ácido a atacantes cercanos).
Reanimación mejorada
Nivel 9
El daño del Estallido de muerte de tu Compañero Reanimado aumenta a 4d4. El daño necrótico que inflige tu compañero ignora la resistencia al mismo.
Reanimación refinada
Nivel 15
Dominas la reanimación lanzas Alzar a los muertos 1 vez sin espacio de conjuro ni componentes (Descanso Largo). Con una Reacción, ganas los PG actuales de tu compañero reanimado a cambio de destruirlo. El compañero obtiene 3 modificaciones extrañas al crearlo.
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