Guerrero

Un acompañante guerrero aumenta su destreza marcial al luchar a tu lado. Puede ser un soldado, un guardia de la ciudad, una bestia de combate o cualquier otra criatura que destaque en el fragor de la batalla. El acompañante consigue los siguientes rasgos de clase conforme sube de nivel en esta clase
Origen: Caldero de Tasha para Todo
Clase de acompañante de Acompañante
Tabla de Guerrero
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Competencias adicionales, Rol marcial |
| 2 | Tomar aliento |
| 3 | Crítico mejorado |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Ataque adicional |
| 7 | Preparación para la batalla |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Defensa mejorada |
| 11 | Indómito |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Mejora de Característica |
| 15 | Ataque adicional |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Indómito |
| 19 | Mejora de Característica |
| 20 | Tomar aliento |
Rasgos de clase
Competencias adicionales
El acompañante gana competencia en una salvación a elegir entre Fuerza, Destreza o Constitución. También obtiene dos competencias entre Acrobacias, Atletismo, Animales, Intimidación, Naturaleza, Percepción o Supervivencia. Además competencia en todas las armaduras y escudos y todas las armas.
Rol marcial
El acompañante elige un estilo de combate: Atacante, con +2 a todas las tiradas de ataque, o Defensor, que le permite usar su reacción para imponer desventaja al ataque de una criatura a 1.5 metros que ataque a otro objetivo que no sea él, si puede verla.
Tomar aliento
Nivel 2
El acompañante puede usar una acción adicional en su turno para recuperar una cantidad de puntos de golpe igual a 1d10 + su nivel en esta clase. Una vez utilizado este rasgo, deberá terminar un descanso corto o largo para poder emplearlo de nuevo.
Crítico mejorado
Nivel 3
Las tiradas de ataque del acompañante causarán críticos con un resultado de 19 o 20 en el d20.
Ataque adicional
Nivel 6
El acompañante puede atacar dos veces en vez de una cuando realice la acción de Atacar en su turno. Si el acompañante tiene la acción de Ataque Múltiple, puede utilizar Ataque Adicional o Ataque Múltiple durante un turno, no ambas.
Preparación para la batalla
Nivel 7
El acompañante tiene ventaja en las tiradas de iniciativa.
Defensa mejorada
Nivel 10
La Clase de Armadura aumenta en 1.
Indómito
Nivel 11
El acompañante puede repetir una tirada de salvación si falla, pero debe usar el nuevo resultado. Si usa este rasgo, no podrá volver a usarlo hasta que concluya un descanso largo.
Mejora de Característica
Nivel 14
Obtienes la dote Mejora de característica u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones.
Rol marcial
Atacante
Caldero de Tasha para Todo
El acompañante recibe un bonificador de +2 a todas las tiradas de ataque.
Defensor
Caldero de Tasha para Todo
El acompañante puede usar su reacción para dar desventaja a la tirada de ataque de una criatura que se encuentre a 1.5 metros o menos de él cuyo objetivo no sea el acompañante, siempre que este pueda ver al atacante.
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