Estilo

Al partir de nivel 9, tu encanto se vuelve extraordinariamente seductor. Como acción, puedes hacer una prueba de Carisma (Persuasión) disputado por una prueba de Sabiduría (Perspicacia) de una criatura. La criatura debe poder oírte, y los dos deben compartir un idioma.

Origen: Guía del Xanathar para todo (2024)
Clase: Espadachín
Nivel necesario: 9
Adquisición: Automático

Al partir de nivel 9, tu encanto se vuelve extraordinariamente seductor. Como acción, puedes hacer una prueba de Carisma (Persuasión) disputado por una prueba de Sabiduría (Perspicacia) de una criatura. La criatura debe poder oírte, y los dos deben compartir un idioma.

Si tienes éxito en la prueba y la criatura te es hostil, tiene desventaja en las tiradas de ataque contra otros objetivos y no puede realizar ataques de oportunidad contra otros objetivos que no sean tú. Este efecto dura 1 minuto, hasta que uno de tus compañeros ataca al objetivo o lo afecta con un conjuro, o hasta que tú y el objetivo están a más de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de distancia.

Si tienes éxito en la prueba y la criatura no es hostil para ti, queda encantada por ti durante 1 minuto. Aunque está encantado, te considera un conocido amigable. Este efecto finaliza inmediatamente si tu o tus compañeros hacen algo que lo dañe