Legado Vikingo

Tiranos del campo de batalla, conquistadores que saquean con brutalidad y audacia. Un Jarl es un arquetipo de gobernante basado en los poderosos guerreros del norte. Morir con dignidad en el campo de batalla es la única aspiración de estos hombres.
Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Legado de Gobernante
Tabla de Legado Vikingo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Soberanía Nórdica, Furia coordinada |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Arte altanero |
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| 10 | Crítico mejorado |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Promesa de los dioses |
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| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
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| 20 |
Rasgos de clase
Furia coordinada
Un Jarl puede gastar como acción tantos puntos de soberanía como guerreros tenga convocados y dotarlos de "Furia" durante 1 minuto. Este estado les permite
Soberanía Nórdica
A partir de nivel 1 y conforme subas de nivel, tendrás acceso a diferentes tipos de guerreros que podrás convocar en combate gastando puntos de soberanía, los cuales se especifican en esta tabla (Recuerda que pueden tener la apariencia que tu prefieras).
Arte altanero
Nivel 6
Adquieres una acción nueva cuando utilizas "Arte de la guerra", la cual te permite dar la orden de "Apresar".
Crítico mejorado
Nivel 10
Cuando el Jarl o cualquiera de sus guerreros ataca, cualquier dado natural de ataque de 18 o superior se considera crítico. Solo una invocación por turno puede beneficiarse de Crítico mejorado.
Promesa de los dioses
Nivel 14
Como reacción, puedes gastar una cantidad de puntos de Soberanía equivalentes al VD del guerrero más alto activo.
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